Einführung
Unter der Last endloser Steine, in der unergründlichen Finsternis des Underdarks, wurde ein Kind in Dunkelheit geboren—und doch zu Größerem bestimmt. Drizzt Do’Urden, dritter Sohn des gefürchteten Hauses Do’Urden, erblickte das Licht der Welt in der verborgenen Stadt Menzoberranzan, wo Schatten herrschten und Grausamkeit als Tugend galt. Die Dunkelelfen—Wesen mit obsidianschwarzer Haut und silbernem Haar—hatten ihre Heimstatt einst aus dem lebendigen Fels gehauen, eine Gesellschaft aus Verrat und Ehrgeiz erschaffen. Doch Drizzt war anders. Schon als Junge spürte er das uralte Klopfen von etwas, das das Underdark niemals bieten konnte: Hoffnung. Während seine Verwandten Intrigen schmiedeten und einander verrieten, betrachtete Drizzt voller Staunen das seltene Leuchten von phosphoreszierenden Pilzen, die wie winzige Sterne funkelten. Seine violettfarbenen, wachen Augen suchten nach mehr als Eroberung und Furcht; er sehnte sich nach Güte, nach Verbundenheit, nach Licht.
In einer Welt, wo Vertrauen zur Waffe und Gnade zum tödlichen Fehler geworden war, blieb Drizzts sanftes Wesen eine Seltenheit. Seine Mutter, Matrone Malice, erwartete ein gnadenloses Wunderkind, doch Drizzt ekelte sich vor der nie endenden Brutalität. Die Stunden mit seinem Mentor, dem stoischen Waffenmeister Zaknafein, waren seine einzige Zuflucht. Im Klirren der Übungsklingen entdeckte Drizzt eine Wahrheit—sein Herz schlug nicht für Beherrschung, sondern für Meisterschaft, für Disziplin, für den anmutigen Tanz der Schwerter, der der allgegenwärtigen Dunkelheit zu trotzen schien. Doch Tag für Tag drang die Stadt härter auf ihn ein. Seine Geschwister schmiedeten Pläne, sein Haus verlangte Gehorsam, und der finstere Einfluss der Göttin Lolth durchdrang jeden Aspekt des drowischen Lebens. Drizzts Kampf richtete sich nicht nur gegen die um ihn herum, sondern auch gegen das Dunkel in seiner eigenen Seele—ein Ringen zwischen den Schatten seiner Herkunft und dem schimmernden Hoffnungsschimmer, den er beharrlich in sich trug.
Eines Nachts, allein auf einer gewaltigen Stalagmitenspitze stehend, blickte Drizzt durch eine ferne Felsspalte auf den schwächsten Hauch von Mondlicht—das erste echte Licht, das er je gesehen hatte. In diesem Moment entstand tief in ihm ein Schwur: Ganz gleich, welche Schatten noch auf ihn warteten, er würde niemals zulassen, dass ihn die Dunkelheit völlig verschlingt. Mit diesem Eid begann eine Reise, die nicht nur sein Schicksal, sondern auch das Leben zahlloser anderer—über und unter der Erde—verändern sollte. Dies ist die Legende von Drizzt Do’Urden, dem Dunkelelfen, der sich von der Finsternis abwandte, um das Licht zu suchen.
Schatten und Entscheidungen: Das Leben in Menzoberranzan
Die Stadt Menzoberranzan pulsierte im grausamen Takt der drowischen Gesellschaft. Ihre Türme wanden sich wie schwarze Dornen an die Höhlendecke, und ihre Gassen hallten wider von geflüsterten Drohungen und den leisen Schritten der Assassinen. Haus Do’Urden zählte zu den Mächtigsten—seine Raffinesse und Gewaltbereitschaft nur von seinem Ehrgeiz übertroffen. In diesem düsteren Umfeld wuchs Drizzt Do’Urden vom neugierigen Kind zum jungen Krieger heran—immer im Widerspruch zu den Erwartungen, die man an ihn stellte.

Jeden Tag trainierte er unter dem wachsamen Blick von Zaknafein, seinem Vater im Geiste. Zaknafeins Klinge bewegte sich wie Wasser—anmutig und tödlich. Er sprach wenig, doch zwischen den Lektionen spürte er das Gute, das in Drizzt flackerte. Ein offenes Geheimnis—eines, das, wenn es andere entdeckten, für beide den Untergang bedeutete. Die Regeln der Stadt waren klar: Mitgefühl hatte unter Drow keinen Platz.
Zu Hause buhlten Drizzts Geschwister—Vierna, Dinin und Briza—um Einfluss und schmiedeten Pläne gegeneinander. Ihre Mutter, Matrone Malice, herrschte mit eiserner Hand und unerschütterlicher Hingabe zur Spinnenkönigin Lolth. Rituale Opfergaben, endlose Intrigen und harte Disziplin prägten jede wache Minute. Drizzts seltene Momente der Ruhe fand er, wenn er in stille Ecken des Underdark entkam, wo er Felsechsen beobachtete oder mit der Hand leuchtende Steine abtastete. Doch die Dunkelheit blieb erdrückend und allgegenwärtig.
An seinem hundertsten Geburtstag—im drowischen Leben der Eintritt ins Erwachsenenalter—wurde Drizzt gezwungen, am Feldzug seines Hauses gegen eine rivalisierende Familie teilzunehmen. Die Gewalt kam rasch, war gnadenlos und wurde wie ein grausamer Tanz inszeniert. Drizzts Klingen blitzten, doch sein Herz schmerzte bei jedem Schmerzensschrei. Als alles vorbei war, kniete er im Trümmerfeld, Blut an den Händen, und spürte das Gewicht all dessen, was er an seinem Volk verachtete. In dieser Nacht fand Zaknafein ihn weinend in einem verlassenen Gang. „Du bist nicht wie sie“, flüsterte Zaknafein. „Und du wirst es nie sein.“
Die Bindung zwischen ihnen wuchs, doch sie konnte Drizzt nicht vor dem Unausweichlichen schützen. Mit seiner steigenden Meisterschaft im Schwertkampf wuchsen auch Matrone Malices Erwartungen. Sie schickte Drizzt in die Akademie—eine Ausbildungsstätte, in der Kriegskunst mit Indoktrination in Lolths grausame Lehren verbunden wurde. Hier glänzte Drizzt, brillierte im Schwertkampf und in der Taktik, doch widersetzte sich dem Gift des Hasses, das jede Lektion durchzog. Freunde fand er kaum; die meisten Schüler missgönnten ihm sein Talent und seine Weigerung, an ihren sadistischen Spielen teilzunehmen.
Doch Drizzts Widerspenstigkeit blieb nicht lange unbemerkt. Im Haus Do’Urden wurde ein Plan geschmiedet, Drizzt als Spielfigur in einem größeren Intrigenspiel zu missbrauchen—und von ihm zu verlangen, Gräueltaten im Namen Lolths zu begehen. Als der Moment kam, zögerte Drizzt: Er senkte seine Klingen, statt das wehrlose Opfer zu töten. Das folgende Schweigen war erschreckender als jeder Schrei. Matrone Malice’ Zorn war unmittelbar und gnadenlos; Zaknafein wurde an Drizzts Stelle geopfert, ein letzter Liebesdienst eines Vaters an seinen Sohn. Trauer und Schuld zerschlugen Drizzts letzte Bande zur Stadt seiner Geburt.
Er floh aus Menzoberranzan, tauchte ein in die endlosen Tunnel des Underdark. Gejagt von Assassinen und verfolgt vom Schatten von Zaknafeins Opfer, rannte Drizzt nicht nur vor seinem Haus, sondern vor dem Schicksal davon, das Menzoberranzan für ihn vorgesehen hatte. Die Schatten seiner Heimat waren tief, doch irgendwo dort draußen musste es einen anderen Weg geben—ein Leben, in dem er endlich der werden konnte, den sein Herz ersehnte.
Exil in der Dunkelheit: Der lange Weg an die Oberfläche
Das Underdark war eine labyrinthartige Welt voller Gefahr—Heimstatt verborgener Kreaturen und uralter Ungeheuer. Drizzt wanderte allein durch diese Tunnel, überlebte dank seines Verstandes und seiner Klingen. Jeder Schritt hallte durch das Gestein, ein ständiges Zeichen, dass seine Verfolger nie weit waren. Doch das Exil brachte ein unerwartetes Geschenk: Freiheit. Nicht mehr an Haus oder Stadt gebunden, bahnte sich Drizzt seinen eigenen Weg—und hielt an Zaknafeins Lehren fest.

Die Reise blieb nicht ohne Gefahren. Drizzt stellte sich schrecklichen Gegnern: gefräßigen Hook Horrors, listigen Gedankenschindern und ganzen Patrouillen von drowischen Attentätern, die seine Mutter ausgesandt hatte, um ihren „Verräter“ zu vernichten. In jedem dieser Kämpfe schärfte Drizzt seine Fähigkeiten aus bloßer Notwendigkeit. Er lernte, sich wie ein Schatten zu bewegen und die Dunkelheit nicht als Schleier des Bösen, sondern als Mittel zum Überleben zu begreifen. Doch die größte Bedrohung lauerte in seinem Innern—das nagende Gefühl, niemals Akzeptanz oder Frieden zu finden.
In einer vergessenen Höhle, von leuchtenden Kristallen erhellt, begegnete Drizzt der magischen Pantherin Guenhwyvar. Von einer anderen Welt beschworen, wurde Guenhwyvar zu seiner ständigen Begleiterin—stille Wächterin und treue Freundin. Ihre Verbundenheit war wortlos, aber tief, und vermochte Drizzt den Trost zu geben, den er unter seinesgleichen nie kennengelernt hatte. Mit Guenhwyvar an seiner Seite wurde die Einsamkeit des Exils ein wenig erträglicher—genug, um die Hoffnung nicht sterben zu lassen.
Mit der Zeit begegnete Drizzt anderen Ausgestoßenen in den Schatten des Underdark. Manch einer war in den Wahnsinn abgerutscht, getrieben von der Isolation; andere klammerten sich an Fetzen von Würde, trotz der Finsternis. Indem Drizzt ihnen half, wann immer er konnte, fand er einen Funken Sinn in seinem Dasein. Seine Freundlichkeit wurde oft mit Misstrauen oder Angst erwidert, doch hin und wieder blitzte Dankbarkeit auf—ein Lichtschein in einer von Schatten verschlungenen Welt.
Doch seine Vergangenheit holte ihn immer wieder ein. Matrone Malices Assassinen stellten Drizzt in einem tödlichen Hinterhalt unter einem Wald aus riesigen Pilzen. In der Unterzahl und verwundet, kämpfte er mit verzweifelter Geschicklichkeit—und Guenhwyvar wich nicht von seiner Seite. Nur weil er seine Feinde in einen Abgrund lockte, überlebte er den Angriff. Geschwächt und blutend fand Drizzt danach eine uralte Steintreppe—glattgetreten von Jahrhunderten—die sich spiralförmig nach oben wand.
Getrieben von Instinkt und Hoffnung begann Drizzt den beschwerlichen Aufstieg. Die Luft wurde mit jedem Schritt dünner und kälter. Erinnerungen bedrängten ihn: Zaknafeins Opfer, Matrone Malices Zorn, die Gesichter jener, die er nicht retten konnte. Schließlich, am Ende seiner Kräfte, trat Drizzt aus dem letzten Tunnel hinaus und blinzelte fassungslos ins Licht—vor ihm erstreckte sich ein Himmel, getaucht ins blasse Feuer der Morgendämmerung. Zum allerersten Mal in seinem Leben stand er unter freiem Himmel. Die kalte Luft brannte auf seiner Haut, und Tränen traten ihm in die Augen—nicht aus Schmerz, sondern vor Staunen. Er hatte die Oberfläche erreicht.
Licht über der Erde: Prüfungen und Freunde in der Welt der Oberfläche
Drizzts erste Schritte an der Oberfläche waren ebenso verwirrend wie aufregend. Die blendende Sonne, das Spiel des Windes in den Bäumen, Vogelgezwitscher, das Rauschen ferner Flüsse—all das erschien nach den stillen Jahren im Underdark fast überwältigend. Doch mit der neuen Freiheit kamen neue Herausforderungen. Während die Drow ihn einst für das hassten, was er nicht war, fürchteten die Oberflächenbewohner ihn nun für das, was sie in ihm sahen: einen Dunkelelf, das Sinnbild für Angst und Tod.

In der Dämmerung schlich Drizzt um Dörfer herum, hielt sich in Wäldern und Hügeln verborgen. Manchmal entdeckten Dorfbewohner seine Silhouette, und bald flackerten Fackeln durch die Nacht, als nach dem „Dämon“ gesucht wurde. Drizzts Herz schmerzte über ihre Angst, doch er weigerte sich, zu dem zu werden, was sie in ihm sahen. Als eine Räuberbande ein abgelegenes Dorf bedrohte, griff Drizzt aus den Schatten ein—entwaffnete die Angreifer, befreite Geiseln und verschwand, ehe jemand ihm danken konnte. Mit der Zeit kursierten Gerüchte von einem geheimnisvollen, dunkelhäutigen Krieger, der die Wehrlosen bei Nacht beschütze.
Trotzdem lastete Einsamkeit schwer auf Drizzts Seele. Doch das Schicksal hatte ihn nicht vergessen. In einem dichten Nordwald begegnete er dem Zwerg Bruenor Heldenhammer—ein stämmiger Kämpfer mit buschigem rotem Bart und rustikalem, aber gutem Herzen. Das erste Treffen war angespannt; Bruenor misstraute allen Drow. Als jedoch eine Koboldbande ihr Lager überfiel, bewiesen Drizzts Mut und Können seinen wahren Charakter. Daraus erwuchs eine ungewöhnliche Freundschaft, gegründet auf gegenseitigen Respekt und gemeinsame Kämpfe.
Durch Bruenor lernte Drizzt schließlich andere kennen, die zu seiner gewählten Familie wurden: Catti-brie, Bruenors Adoptivtochter—klug und schlagfertig; Regis, ein gewitzter Halbling mit flinken Fingern und unwiderstehlichem Charme; und Wulfgar, ein Barbar, dessen Stärke nur von seiner Treue übertroffen wurde. Zusammen bildeten sie eine Gefährtenrunde, vereint durch Wahl, nicht durch Blut oder Herkunft.
Drizzts Abenteuer mit seinen Freunden waren voller Gefahren und Wunder. Sie kämpften gegen Orks und Trolle in den Wildnissen von Icewind Dale, stellten sich den monströsen Dienern des bösen Magiers Akar Kessell, und erkundeten uralte Ruinen, in deren Steinen vergessene Magie schlummerte. Immer wieder wendete Drizzt das Blatt mit seinen Zwillingsscimitaren—Twinkle und Icingdeath. Wichtiger als jeder Sieg jedoch war das wachsende Vertrauen zwischen Drizzt und seinen Gefährten.
Dennoch blieb Vorurteil ein ständiger Gegner. Ob in Dörfern oder Burgen, Drizzt sah sich dem Misstrauen ausgesetzt. Manche wollten ihn vertreiben, andere murmelten Drohungen hinter vorgehaltener Hand. Jeder Schlag traf ihn, doch Drizzt begegnete Hass niemals mit Gegengewalt. Stattdessen setzte er sich für die Schwachen ein und ließ Taten für sich sprechen. Durch Freundlichkeit und Mut begann er, Herz für Herz, Vorurteile zu zerstreuen.
Zwischen den Abenteuern und Gefahren fand Drizzt, was er nie gekannt hatte: Annahme. Die Bande zu Bruenor, Catti-brie, Regis und Wulfgar gaben ihm Halt, ob in echten Stürmen oder im übertragenen Sinn. In ihrer Gemeinschaft lernte Drizzt, dass Ehre mehr sein kann als ein bloßer Ehrenkodex—sie kann helfen, Licht in eine Welt zu tragen, die allzu oft der Dunkelheit zu unterliegen scheint.
Fazit
Die Legende von Drizzt Do’Urden lebt fort, nicht nur wegen seiner Siege oder seiner meisterhaften Schwertkunst, sondern wegen der Entscheidungen, die er traf, als die Welt ihm nur Dunkelheit bot. Geboren in Grausamkeit, wählte Drizzt Mitgefühl. Von Misstrauen umgeben, schenkte er Vertrauen. Wo andere nur einen Feind sahen, bot er Freundschaft. Sein Weg aus der Tiefe des Underdark unter den weiten Himmel der Oberfläche war von Kampf, Opfer und schwer errungener Zugehörigkeit geprägt.
Durch jede Prüfung hielt Drizzt unbeirrt an seinem Glauben fest, dass es sich lohnt, für Ehre und das Gute zu kämpfen—selbst wenn dies bedeuten sollte, allein zu stehen. Seine Geschichte erinnert uns daran, dass das Licht, das wir suchen, oft das Licht ist, das wir selbst in die Welt bringen. Mut ist nicht die Abwesenheit von Angst oder Schmerz, sondern die Entschlossenheit, trotzdem das Richtige zu tun. Indem er seinen eigenen Weg ging, inspirierte Drizzt andere—Drow wie Oberflächenbewohner—zu glauben, dass Erlösung immer möglich ist, egal wie tief die Schatten auch reichen. So lebt seine Legende weiter, geflüstert am Lagerfeuer und getragen vom Wind—ein Hoffnungsschimmer, dass selbst in der tiefsten Nacht das Versprechen der Morgendämmerung nie erlöschen kann.