Einführung
Lange bevor das geschriebene Wort Irlands smaragdgrüne Hügel in Geschichten verwandelte, lange bevor Burgen neblige Bergrücken krönten oder christliche Glocken über die Moore läuteten, gab es eine Zeit, in der Legenden als Riesen wandelten und die Dunkelheit am Rand der Welt verweilte. In diesem urzeitlichen Zeitalter war das Land zwischen zwei mächtigen Völkern geteilt: den Tuatha Dé Danann, den Bringerinnen und Bringern von Wissen und Magie, und den Fomoriern, einem mysteriösen, dunklen Volk, das angeblich aus den wilden Tiefen des Meeres aufgestiegen war. An der Spitze dieser schattenhaften Wesen stand Balor, der König der Fomorier, dessen einzelnes, gigantisches Auge Felder verdorren und Krieger mit einem einzigen Blick fällen konnte. Sein Name wurde in Furcht über das Land geflüstert, denn Balors Herrschaft war nicht einfach eine Zeit der Eroberung – sie war ein Schatten über der Hoffnung selbst. Wer seinem Auge begegnete, war dem Tod geweiht, und wer sich ihm widersetzte, riskierte das Verderben all seiner Lieben. Doch aus den Tälern und grünen Hügeln erhoben sich Prophezeiungen, die verkündeten, Balors Untergang würde nicht von seinen Feinden, sondern aus seinem eigenen Blut stammen. In einer Welt, in der Magie, Schicksal und Mut miteinander verwoben waren, ist die Geschichte Balors nicht nur eine Erzählung von Schrecken und Macht, sondern auch eine Sage von Weissagung, Aufstand und vom ewigen Kampf zwischen der Dunkelheit der Angst und dem zarten Licht der Hoffnung. Reisen wir gemeinsam zurück in dieses alte Irland, wo Sturm und Legende verschmolzen, und werden Zeugen vom Aufstieg und Fall des Balor mit dem bösen Blick.
Der Aufstieg Balors: Fluch und Macht im Schatten
Bevor Balor seinen berüchtigten Titel als meistgefürchteter König der Fomorier erlangte, war er ein Kind, geboren in eine uralte, gefürchtete Blutlinie. Die Fomorier selbst blieben rätselhaft, ihr Ursprung in Nebel und Flut verloren. Manche behaupteten, sie seien Geister des Meeres, andere nannten sie Kinder des Chaos, entstanden vor dem ersten Morgen der Welt. Balors Vater, Buarainech, herrschte aus einer Festung, die sich von Tory Island aus dem wild tobenden Atlantik erhob. Die Fomorier hielten sich von anderen Stämmen Irlands fern, zufrieden mit ihrer Isolation – bis Balors Geburt das Schicksal ihres Volkes für immer verändern sollte.

Die Legende begann mit einer Prophezeiung und einem verbotenen Blick. Schon als Junge war Balor von brennender Neugier getrieben. In einer Nacht schlich er sich durch die Festung seines Vaters und entdeckte die Druiden, wie sie sich um einen brodelnden Kessel versammelt hatten. Sie flüsterten von geheimen Tränken und Zaubern, von Kräften, die Könige stürzen oder tödliche Wunden heilen konnten. Gebannt schlich Balor näher, bis eine plötzliche Windböe eine Wolke giftiger Dämpfe in sein Gesicht blies. Die Augen tränten und der Junge taumelte davon, unbemerkt von den Druiden. Wochen später spürte Balor, dass sich etwas in ihm verändert hatte. Sein rechtes Auge schmerzte wie von einem unnatürlichen inneren Feuer, und düstere Träume quälten seine Nächte: Visionen von verdorrten Feldern, zertrümmerten Steinen und schaudernden Heeren. Die Schmerzen wurden unerträglich, bis er eines Tages den Schutz von seinem Auge riss und mit einem tödlichen Blick einen Diener in seiner Nähe augenblicklich sterben ließ.
Die Kunde von dieser unheimlichen Kraft verbreitete sich schnell unter den Fomoriern. Sie nannten ihn Balor Béimnech – der tödliche Schläger. Doch auf Ehrfurcht folgte Angst, und wo Angst herrscht, regt sich auch Ehrgeiz. Balors Großvater, ein mächtiger Seher, raunte, das Gift habe den Jungen zu einem Gefäß des Chaos verwandelt. Balor wuchs heran – und mit ihm seine Macht –, bis er seinen Vater an Klugheit und Wildheit übertraf. Sein einzelnes Auge wurde zu seiner stärksten Waffe; schon seine bloße Anwesenheit reichte aus, um Feinde in die Flucht zu schlagen oder selbst stolze Fomorier zu unterwerfen. Schließlich stürzte Balor Buarainech und riss den Thron an sich. Von Tory Island aus herrschte er mit eiserner Faust über das Fomorische Reich.
Balors Regentschaft war geprägt von Grausamkeit und Schrecken. Unablässig fielen die Fomorier über das Festland her – sie plünderten Dörfer, entführten Vieh und verbreiteten Terror, wo auch immer sie auftauchten. Balors Auge war stets durch ein schweres Lid verborgen, bewacht von loyalen Kriegern, die es nur auf Befehl ihres Königs lüften durften. Entblößt, strahlte das Auge ein giftiges Licht aus, das Erde und Fleisch gleichermaßen verbrannte. Vom Herzen Irlands bis zu den felsigen Küsten lebte das Volk in ständiger Angst vor Balors Zorn. Doch so mächtig er war, Balor blieb nicht unverwundbar. Die Druiden Irlands wisperten von einer alten Prophezeiung: Eines Tages würde Balor durch die Hand seines eigenen Enkels fallen. Getrieben von dieser Furcht, wurde Balor immer grausamer und versuchte, das Schicksal selbst zu bezwingen.
Seine einzige Tochter, Ethnea, sperrte er in einen Turm aus Glas und Stein auf Tory Island. Wächter, sowohl sterblich als auch magisch, wachten Tag und Nacht über sie. Balor war sich sicher: Wenn kein Mann je zu Ethnea gelangen könnte, würde sie kein Kind gebären – und die Prophezeiung würde unerfüllt bleiben. Doch das Schicksal findet auch in die engsten Mauern seinen Weg.
Das Gewebe der Prophezeiung: Cian und der Turm der Geheimnisse
Während Balors Schrecken jede Saison zunahm, wuchs auf der anderen Seite der See und Hügel die Macht der Tuatha Dé Danann. Dieses Volk, voller Weisheit, Kunst und Magie, bewahrte altes Wissen und war geschworener Feind der düsteren Fomorier. Ihr Anführer, Nuada mit der Silbernen Hand, betrachtete mit Sorge, wie Balors Überfälle Dörfer in Schutt und Asche legten und in den Herzen der Seinen die Hoffnung erstarb.

Doch nicht nur Krieg sollte das Schicksal bestimmen. Die Druiden der Tuatha Dé Danann, stets wachsam gegenüber Weissagungen, flüsterten mit Cian, dem Sohn von Cainte und glorreichen Helden ihres Volkes. Cian war mutig und klug, aber auch geplagt von Träumen über einen Turm, eine Jungfrau und eine Welt am Abgrund des Untergangs. In einem verborgenen Hain traf Cian auf Biróg, eine mächtige Druidin mit einer Weisheit, tief wie die alten Wurzeln der Eibe. Sie sprach von Ethnea, Balors Gefangener Tochter, und von der Prophezeiung, dass eine Verbindung zwischen Cian und ihr das Kind bringen würde, das Balors Herrschaft beenden sollte.
Mit Birógs Hilfe verkleidete sich Cian als wandernder Barde. Die Reise nach Tory Island war voller Gefahren – stürmische See, patrouillierende Fomorier und das allgegenwärtige Grauen vor Balors verheerendem Blick. Doch Magie und Klugheit setzten sich durch. Biróg rief Nebel herbei, der ihr Boot verbarg, und verführte die Wachen mit Liedern, die sie in tiefen Schlaf versanken. In der Nacht schlich sich Cian in den Turm, wo Ethnea von Freiheit und Sonnenlicht träumte – Dingen, die sie nie gesehen hatte. Zuerst erschrak Ethnea vor dem unbekannten Eindringling, doch Cian sprach sanft, erzählte Geschichten von der Welt außerhalb ihres fensterlosen Gefängnisses. Langsam wuchs aus Vorsicht Vertrauen – und aus Vertrauen Liebe.
Ihre Vereinigung war kurz, aber voller Kraft. Aus ihr sollte ein Kind hervorgehen, dessen Schicksal in die Sterne geschrieben war. Bevor Balor Verdacht schöpfen konnte, war Cian verschwunden. Keine Mauer, kein Zauber konnte dem Willen des Schicksals widerstehen. Monate später gebar Ethnea Drillinge – drei Söhne, deren Schreie wie Donnerhall durch die Festung hallten. Balor tobte, als er davon erfuhr. In seiner Verzweiflung, die Prophezeiung zu brechen, ließ er die neugeborenen Jungen ins Meer werfen. Zwei wurden von den Wellen verschlungen, doch den dritten rettete Biróg und brachte ihn tief ins grüne Herz Irlands in Sicherheit.
Dieses Kind, Lugh genannt, wuchs im Verborgenen und erstarkte – bestimmt dazu, genau jene Prophezeiung zu erfüllen, die Balor mit aller Macht verhindern wollte.
Lugh mit dem langen Arm: Der Held wächst im Schatten
Fern von Balors Zorn und den Augen der Fomorier wuchs Lugh in der Obhut von Tailtiu heran, einer Ziehmutter voller Weisheit und Güte. Das Schicksal zeichnete ihn bereits bei der Geburt: Sein goldenes Haar glänzte heller als Feuer, seine Augen funkelten magisch und sein Lachen konnte selbst die tiefste Dunkelheit vertreiben. Hinter seinem Charme verbarg sich jedoch eine scharfe Intelligenz und eine tiefe Neugier, die ihn von anderen Kindern unterschied. Im Lauf der Jahre wurde er von den größten Meistern Irlands in allen Künsten unterwiesen – Schwertkampf, Musik, Dichtung, druidische Lehren, uralte Handwerkskunst und Kriegskunst.

Die Tuatha Dé Danann erkannten schnell, dass Lugh kein gewöhnlicher Junge war. Seine Kraft rang mit den stärksten Kriegern, sein Verstand übertraf selbst die klügsten Barden. Doch es war sein Geist – ein leuchtender Funke aus Hoffnung und Widerstand –, der alle um ihn herum inspirierte. Unter Tailtius Obhut lernte er Demut und Mitgefühl. Von Nuadas Kriegern erwarb er Strategie und Mut. Und in verborgenen Hainen mit den Druiden lernte er, die Kräfte von Magie und Schicksal zu meistern.
Als Lugh heranwuchs, versank Irland immer tiefer im Schatten Balors. Felder lagen brach, Dörfer verstummten und die Tuatha Dé Danann wurden von den Raubzügen der Fomorier auf allen Seiten belagert. Trotz aller Vorsichtsmaßnahmen Balors verbreiteten sich Gerüchte über Lughs Taten wie ein Lauffeuer: Geschichten von einem Jüngling, der Ungeheuer mit dem Speer besiegte, Musik schuf, die gebrochene Herzen heilte, und selbst die schlauesten Feinde überlistete. Diese Erzählungen erreichten Balor und schürten seine Paranoia und Wut.
Doch das Schicksal ließ sich nicht aufhalten. An einem Mittsommertag, als düstere Wolken über Irland aufzogen, stellte sich Lugh in Tara, dem Sitz der Tuatha Dé Danann, vor. Der Rat stellte ihn auf die Probe und forderte ihn heraus: „Welche Gabe besitzt du, die keiner von uns besitzt?“ Mit Demut antwortete Lugh: „Ich bin Baumeister, Schmied, Krieger, Harfner, Dichter, Zauberer, Heiler – ein Meister aller Künste.“
Beeindruckt und inspiriert nahm Nuada Lugh als ebenbürtigen Anführer auf. Die Tuatha Dé Danann sammelten sich um ihn, ein neuer Hoffnungsfunke erglühte. Unter Lughs Führung bereiteten sie sich auf die entscheidende Schlacht gegen Balor und die Fomorier vor – ein Kampf, der über Irlands Schicksal entscheiden sollte.
Schluss
Der Tag der Abrechnung brach an, als Donner über Irlands grüne Hügel rollte. Unter Lughs Führung standen die Tuatha Dé Danann Balors Fomorischer Armee auf der Ebene von Mag Tuired gegenüber. Der Himmel brodelte unter dunklen Wolken, während Krieger kämpften, Magie aufblitzte und Hoffnung gegen Angst prallte. Im Zentrum des Chaos stand Balor, mächtig und furchteinflößend, sein monströses Auge unter dem schweren Lid verborgen. Als er befahl, das Lid zu heben, verbrannte die Erde, und Männer sanken leblos zu Boden. Doch Lugh – flink, brillant und für diesen Moment geboren – wich nicht zurück. Just als Balors Lid sich hob, schleuderte Lugh seinen verzauberten Speer mitten in das böse Auge. Mit einem Schrei, der die Welt erbeben ließ, stürzte Balor – sein Reich endete durch die Prophezeiung, vor der er zeitlebens geflohen war.
Mit Balors Fall lichtete sich der Schatten über Irland. Die Tuatha Dé Danann jubelten nicht nur über den Sieg, sondern über die erneuerte Hoffnung. Und doch bleibt die Geschichte Balors lebendig: als Mahnung, dass keine Macht – so schrecklich sie auch sei – dem Schicksal entkommen oder den Mut derer überdauern kann, die für das Licht kämpfen. Seine Legende verharrt in Irlands Nebeln und Bergen – eine Warnung und eine Inspiration für alle kommenden Generationen.