
Der Krokodilsnarbenpfad des Sepik-Monds
Wenn Hochwasser sein Dorf abschottet, muss ein stiller Junge vom Sepik vor dem Neumond die Sago-Sümpfe durchqueren, sonst fällt Schande auf seinen Clan.
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Wenn Hochwasser sein Dorf abschottet, muss ein stiller Junge vom Sepik vor dem Neumond die Sago-Sümpfe durchqueren, sonst fällt Schande auf seinen Clan.

Wenn Herdrauch die Clans gegeneinander aufbringt, muss ein junger Trommelmacher den Rhythmus finden, der den Zorn benennt, ohne ihn zu nähren.

Wenn die Gier sich wie Sumpfrauch in ein Flussdorf schleicht, muss ein junger Schnitzer die Wahrheit lauter klingen lassen als die Angst.

Am flutdunklen Sepik betritt ein Junge das Geisterhaus und lernt, dass Stärke ohne Maß tiefer schneiden kann als jede Klinge.

An der dunklen Biegung des Sepik muss ein stiller Junge sich einem Ritus stellen, der mehr verlangt als Schmerz.

Ein gestohlener Stamm aus einer verbotenen Mangrove trägt einen Rhythmus, der alten Hass schneller aufwühlen kann als die Flut.

Als falsche Gesichter sich in einem Sepik-Dorf ausbreiten, muss ein junger Schnitzer die Wahrheit aus einer Knochenflöte der Ahnen herbeirufen.

Am Sepik-Fluss muss ein Mädchen, das sein Schweigen fürchtet, einer gestohlenen Trommel ins Wasser, ins Schilf und in die lauschende Dunkelheit folgen.

Wenn ein stiller Junge einem verwundeten Kasuar in den verbotenen Sumpf folgt, muss er sich zwischen geliehenem Ruhm und dem Namen entscheiden, der für seine Hände bestimmt ist.

In der Nacht, in der er den Nebelwald allein betreten muss, erkennt Aro, dass Mut das Leben genauso retten kann wie es ihn zu nehmen vermag.