Introducción
Bajo las nieblas cambiantes de la antigua Gales, donde las montañas se funden con bosques oscuros y el viento transporta relatos más antiguos que la piedra, reinó una vez un rey tan poderoso como enigmático: Math, hijo de Mathonwy. Su sabiduría era venerada y su magia susurrada junto al fuego en cada salón, desde Gwynedd hasta el mar. Sin embargo, la vida de Math estaba atada a un destino peculiar: siempre que no estuviera en guerra, solo podía vivir si sus pies reposaban en el regazo de una doncella virgen. En su castillo de Caer Dathyl, rodeado de vasallos leales y druidas siempre vigilantes, la corte de Math latía con secretos, ambiciones y hechizos que desdibujaban la frontera entre lo natural y lo sobrenatural.
Era una tierra donde los viejos robles custodiaban los senderos, donde los ríos cantaban historias de amores perdidos y donde el aire vibraba con la promesa de la transformación. En este mundo, un solo deseo podía desencadenar guerras o maravillas insondables. El relato que se tejió en el reino de Math está compuesto de anhelos y lealtades, traiciones y belleza, sobre el telón de fondo salvaje del mito galés. Aquí, los dioses caminaban en forma humana, las flores daban vida a mujeres, y la venganza podía transfigurarse en el vuelo sigiloso de un búho bajo la luna.
Esta es la rama final del Mabinogi, una crónica de hechicería y aflicción, de hermanos separados y destinos marcados por el toque de la magia. Es una historia en la que cada acto resuena a través de colinas y valles, y donde cada transformación es a la vez bendición y maldición. A través de las pruebas de Math, las intrigas de Gwydion y Gilfaethwy, y la inquietante creación de Blodeuwedd, la propia tierra parece respirar con secretos ancestrales aguardando ser descubiertos. Si prestas atención, tal vez aún escuches los pasos de aquellos que caminaron por estos senderos hace siglos, sus historias grabadas en los huesos de la tierra misma.
Una Corte Sacudida: La Traición a Goewin
En el corazón de Caer Dathyl, la corte de Math vibraba con vida e intrigas. La costumbre del rey—descansar sus pies en el regazo de una virgen cuando no estaba en guerra—no era una simple excentricidad, sino una necesidad mágica que mantenía su vida. Así, Goewin, la doncella más confiable de la corte, cumplía con este deber sagrado. Sin embargo, más allá de los ritos solemnes, fuerzas más profundas se agitaban. Los sobrinos de Math, Gwydion y Gilfaethwy, ambos hijos de Don, albergaban un deseo oculto. El anhelo de Gilfaethwy por Goewin creció hasta convertirse en obsesión. Compartió su deseo con su astuto hermano Gwydion, famoso por hilar conjuros tan hábilmente como palabras.

Gwydion, ansioso por ayudar a su hermano y por poner a prueba sus artes, ideó un plan ingenioso. Les llegó la noticia de que el rey Pryderi de Dyfed poseía una piara de cerdos mágicos, obsequio del Otro Mundo, animales como no había otros en la región. Los hermanos plantearon al rey la idea de adquirir esos preciados cerdos. Math, siempre receptivo al consejo de sus parientes, aceptó. Les confió la seguridad del reino a Gwydion y Gilfaethwy, sin sospechar sus verdaderos motivos. Disfrazados de bardos errantes, partieron hacia Dyfed no con idea de negociar, sino de engañar.
El viaje fue veloz, y pronto llegaron ante Pryderi, cantando canciones de tierras lejanas y ofreciendo regalos asombrosos ideados por la magia de Gwydion—ilusiones tan perfectas que ni siquiera Pryderi, sabio en artes mágicas, pudo resistirse. A cambio de estos prodigios, Pryderi les entregó con reticencia su preciada piara, advirtiéndoles que no debían regalarse ni intercambiarse. Gwydion asintió, ocultando sus verdaderas intenciones, y los hermanos regresaron a Gwynedd con su botín.
El engaño no pasó desapercibido. Pryderi pronto descubrió la verdadera naturaleza de los cerdos y el ardid del que había sido víctima. Alzó estandartes y marchó contra Gwynedd, encendiendo un cruento conflicto entre ambos reinos. En el fragor de la batalla, Math fue llamado lejos de su corte, dejando a Goewin desprotegida. Gilfaethwy, cegado por el deseo, aprovechó la oportunidad y la forzó, destrozando su inocencia y traicionando la confianza sagrada de Math. La guerra fue devastadora, pero el ejército de Math prevaleció al derrotar a Pryderi en combate singular. Sin embargo, la victoria supo amarga cuando el rey supo del sufrimiento de Goewin.
La ira de Math fue tan fría como el aliento del invierno. Convocó a sus sobrinos y les exigió cuentas, su voz resonando como un trueno entre montañas. Goewin se presentó ante la corte y relató su calvario con fortaleza. Math, embargado de tristeza y vergüenza por la deshonra ocurrida en su corte, le ofreció matrimonio y la hizo su reina, restaurando su honor. Pero para Gwydion y Gilfaethwy, no habría misericordia. El rey impuso un castigo tan imaginativo como cruel: transformó a los hermanos en animales, obligándoles a compartir su destino durante tres años.
Primero se convirtieron en ciervos, al año siguiente en jabalíes salvajes, y el tercero en lobos. Cada año se aparearon y tuvieron crías, que Math recogía y cuidaba. Solo tras soportar el dolor y la humillación de una vida animal, les permitió volver a su forma humana, marcados para siempre por sus crímenes y transformados por su sufrimiento.
La Creación de Blodeuwedd: Magia en lo Salvaje
Tras devolver el orden a Caer Dathyl, Math buscó cubrir la vacante de portadora de sus pies, ahora convertida en un honor y no en una carga. Pidió consejo a Gwydion, restituido pero aún penitente, para elegir a una nueva doncella. Gwydion propuso a su hermana, Arianrhod, hija de Don. Sin embargo, al poner Math a prueba la virtud de Arianrhod con su magia, ella tropezó al saltar sobre la vara de Math y dio a luz de inmediato a dos hijos: Dylan, que huyó al mar, y un segundo niño que Gwydion tomó consigo para criarlo como propio.

Avergonzada y enfadada, Arianrhod renunció tres veces a su hijo: le negó un nombre, le negó armas y le negó esposa. Gwydion, leal a su sobrino, logró engañarla para concederle cada uno de estos derechos. Ingeniosamente le dio el nombre de Lleu Llaw Gyffes; lo ayudó a obtener sus armas disfrazándolo; pero cuando llegó el turno de una esposa, Arianrhod juró que Lleu jamás se casaría con una mujer de ninguna raza de la tierra. Math y Gwydion reflexionaron sobre esta maldición. Si ninguna mujer mortal o conocida podía casarse con Lleu, ellos crearían a una que no naciera de humanos ni dioses. Así, tejieron un hechizo profundo en los bosques de Gwynedd, bajo robles bañado de luna y en praderas tapizadas de flores.
Reunieron flores de roble, retama y ulmaria—cada una elegida por su belleza y poder. Sus palabras mágicas resonaron en el aire, entrelazando pétalos y tallos, invocando vida del color y el aroma de la naturaleza. De esa fragante unión surgió Blodeuwedd—"Rostro de Flor"—una doncella de belleza sobrenatural, con el cabello dorado como la retama, piel pálida como la ulmaria y ojos verdes como hojas de roble recién brotadas. Era un milagro viviente, tierna y curiosa, dotada de inocencia y del enigmático espíritu del bosque.
Lleu se enamoró perdidamente de ella, y Blodeuwedd lo acogió con asombro. Math bendijo la unión y les concedió un hogar en la fortaleza de Mur Castell. La tierra prosperó bajo su cuidado, y por un tiempo, la felicidad pareció eterna. Sin embargo, el corazón de Blodeuwedd nunca estuvo realmente atado a Lleu ni a las costumbres de los hombres. Vagaba por los bosques inquieta, atraída por las aguas plateadas bajo la luna y por las criaturas salvajes que le susurraban secretos que solo ella entendía. La magia que le dio vida también la hizo diferente: ni plenamente humana ni completamente libre.
Fue durante uno de esos paseos cuando el destino cruzó su camino con Gronw Pebr, señor de Penllyn. El encuentro fue explosivo—una colisión de anhelos y reconocimientos entre dos almas fuera de los márgenes de la norma. Blodeuwedd y Gronw se rindieron a un amor prohibido que pronto desmoronaría toda la magia cuidadosamente tejida alrededor de ella.
Amor y Traición: La Ruina de Lleu
Los días de Blodeuwedd en Mur Castell transcurrían entre la belleza y la nostalgia. Aunque cumplía su papel de esposa de Lleu, su alma permanecía inquieta—un espíritu nacido de flores, ajeno a normas y expectativas. La llegada de Gronw Pebr despertó en ella algo indómito. Gronw no se parecía a ningún hombre que hubiera conocido: fiero y tierno, en sintonía con los ritmos de la tierra y el cielo, su presencia tan poderosa como una tormenta estival avanzando por las colinas. Sus encuentros secretos se daban entre los bosques enmarañados y junto a riachuelos sombríos. Cada cita reforzaba el vínculo, hasta que Blodeuwedd no pudo imaginar una vida sin él.

Los amantes conspiraron en susurros. Gronw deseaba tener a Blodeuwedd abiertamente, pero el destino de Lleu estaba protegido por un hechizo: no podía morir de forma común. Gronw sospechaba: ¿cómo podrían estar juntos sin apartar a Lleu? Blodeuwedd, dividida entre la culpa y el deseo, insistió hasta arrancarle a Lleu el secreto de su muerte. Día tras día lo interrogó hasta que él confesó que solo podía morir bajo condiciones imposibles: ni dentro ni fuera, ni a caballo ni a pie, ni vestido ni desnudo, y solo por una lanza forjada durante un año, en momentos sagrados.
Con cada detalle, Gronw y Blodeuwedd tramaron su plan. Gronw forjó la lanza como se indicaba, trabajando incansablemente a la luz de la luna. Cuando el año concluyó, Blodeuwedd engañó a Lleu para que demostrase aquellas circunstancias: lo puso entre la orilla de un río y una cabra, con un pie en cada uno y cubierto solo por una red. Justo en ese instante, Gronw arrojó la lanza encantada y atravesó el costado de Lleu. Con un grito desgarrador, Lleu se transformó en águila y desapareció en el crepúsculo, dejando a Blodeuwedd y Gronw como señores de Mur Castell.
Pero Lleu no estaba muerto. Herido y cambiado, voló por las tierras salvajes de Gwynedd, sus lamentos resonando en los valles. Gwydion, siempre atento, siguió las historias sobre un águila extraña y halló a Lleu posado en un viejo roble, con las plumas enmarañadas de sangre y tristeza. Mediante canción y hechicería, Gwydion consiguió atraerlo al suelo, restaurarlo a su forma humana y curar sus heridas.
El dolor de Lleu solo era superado por su determinación. Con la ayuda de Gwydion formó un ejército y marchó sobre Mur Castell. El ajuste de cuentas fue rápido y feroz. Gronw intentó huir pero fue enfrentado por Lleu en combate singular. Lleu le permitió protegerse tras una piedra, pero su lanza la atravesó y Gronw cayó muerto. En cuanto a Blodeuwedd, Gwydion la encontró en el bosque y la transformó en un búho, condenada para siempre a vagar en la noche, rechazada por todas las aves, su belleza deformada por la fatalidad. Sin embargo, en cada vuelo de búho que surca la noche galesa, perdura la memoria del anhelo salvaje de Blodeuwedd y la magia que le dio vida.
Conclusión
El relato de Math, hijo de Mathonwy, perdura mucho después de ser contado, resonando en las colinas y setos galeses donde los búhos ululan al anochecer. Es una historia tejida de deseos y pérdidas, de raíces familiares entrelazadas y de la imprevisibilidad de la magia. Los destinos de Math, Gwydion, Gilfaethwy, Lleu y Blodeuwedd muestran que cada acción—por pequeña o desesperada que parezca—puede reverberar a lo largo de vidas y generaciones. Aquí, el amor es tanto bendición como condena; la transformación, tanto castigo como posibilidad. La magia no protege del dolor ni de las consecuencias, solo amplifica el poder del deseo humano, para bien o para mal.
Sin embargo, entre traiciones y batallas, sobrevive una esperanza tan constante como el retorno de la primavera: que el honor puede restaurarse, que las heridas pueden sanar, y que incluso quienes nacen de la magia—como Blodeuwedd—pueden dejar huella en el mundo. En cada roble y pradera, en cada claro bañado por la luna donde un búho vuela silencioso, el cuento persiste. La rama final del Mabinogi nos invita a mirar más allá de las apariencias, a reconocer tanto el peligro como la promesa de la belleza, y a escuchar las verdades antiguas que aún se deslizan en el viento.