Amir plaqua son dos contre la pierre froide, la respiration courte alors qu'un hurlement lointain déchirait la nuit ; il resserra sa prise sur l'épée de son père et s'avança dans l'ombre de la montagne, marchant vers le village qu'il ne pouvait abandonner. Le vent lui cinglait le visage, et chaque frottement sur le rocher résonnait comme un avertissement, mais il continua d'avancer vers l'inconnu.
L'appel à l'aventure
Amir était un jeune homme au cœur rempli de rêves. Il vivait dans un petit village niché au pied des monts Alborz, où les histoires de magie et de monstres étaient aussi courantes que le vent. Un jour, le village reçut la visite d'un voyageur, un vieil homme aux yeux qui semblaient avoir vu des siècles sans nombre. Il parla d'une créature terrifiante qui avait émergé des montagnes : le Div Blanc. Il avait attaqué les villages voisins, laissant la destruction dans son sillage. Les paroles du vieil homme plongèrent les villageois dans le désespoir, car ils croyaient que personne ne pouvait vaincre une bête aussi redoutable.
Pourtant, Amir sentit quelque chose s'agiter en lui. Il savait que c'était l'appel de son destin. Rassemblant son courage, il s'approcha de l'ancien. « J'irai », déclara Amir. « J'affronterai le Div Blanc et je libérerai notre peuple de cette terreur. » Le vieil homme regarda Amir avec un mélange de surprise et d'admiration. « Jeune homme », dit-il, « ce chemin n'est pas pour les cœurs fragiles. Le Div Blanc n'est pas une simple bête ; il possède une magie noire et une force démesurée. Si tu choisis cette voie, tu dois être prêt à relever le plus grand défi de ta vie. »
Amir hocha la tête. Il connaissait les risques, mais sa résolution était ferme. Il ne laisserait pas la peur le contrôler, car son cœur était stable et son courage était vrai.
La quête commence
Armé de la seule vieille épée de son père, Amir partit pour sa quête. La route vers les montagnes était rude, faite de falaises rocheuses et de forêts denses. Pendant son voyage, les gens le mirent en garde contre les dangers à venir. Pourtant, il persévéra, car faire demi-tour n'était pas une option. Son cœur souffrait pour son village, et il ne permettrait pas au Div Blanc de poursuivre son carnage.
Une nuit, alors qu'il se reposait près d'un feu de camp, Anahita apparut. Elle portait une robe d'argent et ses cheveux miroitaient comme le clair de lune. « Je suis Anahita », dit-elle, « l'esprit protecteur de ces lieux. Je t'ai observé, Amir, et je vois le feu dans ton cœur. Mais sache ceci : pour vaincre le Div Blanc, tu auras besoin de plus que du courage. Tu auras besoin d'une sagesse et d'une force dépassant la portée des mortels. »
Elle lui dit que le pouvoir du Div Blanc provenait d'un artefact ancien caché dans une grotte. « Trouve cet artefact », dit-elle, « et tu auras un moyen de défier la bête. Mais le chemin qui y mène t'éprouvera d'une manière que tu ne peux imaginer. »
Épreuves et tribulations
La grotte était aussi noire qu'un œil fermé. Des créatures étranges rôdaient, leurs yeux ternes captant la moindre lueur. Elles grognaient et claquaient des dents, mais Amir ne faiblit pas. Il se battit les mains fermes, utilisant chaque once de force dont il disposait.
Il arriva devant un grand gouffre traversé par un étroit pont de bois pourri. Chaque pas faisait gémir le bois, et il savait qu'un seul faux pas pouvait l'envoyer dans l'abîme. Il calma sa respiration et laissa le rythme du pont guider ses pieds. Il pensa aux paroles d'Anahita et à ceux qui, au pays, attendaient.
Enfin, après de longues heures à ramper et à grimper, Amir atteignit le cœur de la grotte. L'air était confiné et avait un léger goût de fer ; des gouttelettes tombaient de corniches invisibles, créant une douce percussion sur la pierre. Là, dans une mare d'eau noire et stagnante, reposait l'artefact — un cristal qui brillait d'une lumière constante et pure. Alors que ses doigts se refermaient dessus, une chaleur se répandit dans son bras ; une énergie le parcourut, stabilisant sa main et clarifiant son dessein.


















