Introdução
As histórias da Irlanda são tecidas a partir das névoas que se arrastam pelos seus pântanos, do murmúrio dos rios que serpenteiam entre colinas esmeralda e do silêncio que se instala quando o crepúsculo estende seus braços violetas sobre a terra. Aqui, onde árvores antigas se inclinam para sussurrar segredos ao vento, nascem relatos que permanecem por gerações. Entre eles, um nome persiste trazendo arrepios—uma criatura raramente vista, mas profundamente temida: o Alp-luachra. Em tempos anteriores aos registros escritos, quando a crença no Outro Mundo moldava cada sombra e eco, os aldeões falavam do Alp-luachra entre sussurros, reunidos em volta do fogo. Alertavam as crianças a nunca beberem dos riachos deitadas, para que algo pequeno e gelado não escorregasse despercebido por entre os lábios. Não era apenas uma história para manter os afoitos na linha. Diziam que o Alp-luachra era uma entidade das fadas—um espírito astuto que tomava a forma de um tritão, espreitando nas águas paradas de brejos e margens dos rios. Ele esperava, paciente e ardiloso, pelos sedentos ou exaustos. Ao encontrar uma boca aberta, escorregava para dentro, se acomodava na barriga e se alimentava por dentro, roubando o sustento até que seu hospedeiro definhava.
Poucos ousavam falar sobre encontros com o Alp-luachra e menos ainda podiam dizer que sobreviveram à sua maldição. Contudo, no coração selvagem do Condado de Mayo, a lenda era mais do que um aviso—era uma presença viva, entrelaçada ao cotidiano e à luta pela sobrevivência de quem vivia da terra. A história que segue é um desses relatos, passado de geração em geração, bordado com detalhes tão vivos quanto as pedras cobertas de musgo de Knocknarea. É a história do filho de um pescador, sua família e a batalha contra uma fome impossível de saciar—um conto de engenhosidade, coragem e dos estranhos acordos firmados entre humanos e a magia indomável da Irlanda.
Ouça com atenção, pois no suave correr da água e no coaxar dos sapos ao entardecer, ainda se podem ouvir ecos da história do Alp-luachra. E assim, se aprende por que alguns medos são carregados não só na mente, mas no próprio âmago da terra.
I. Fome no Coração do Vale
O musgo agarrava-se a cada pedra ao longo do rio Deel, e a vegetação silvestre balançava a cada suspiro de vento que cruzava o Condado de Mayo. Na beira da vila de Drumcliff, onde as matas se apertavam contra as pequenas casas e os pântanos se estendiam como um mar úmido e pulsante, vivia a família de Seamus O’Shea—pescador, pai, e homem cujos dias oscilavam conforme o humor do rio.

Padraig, o filho mais velho de Seamus, era um rapaz de quinze anos, esguio como um ramo de salgueiro e paciente como o próprio rio. Passava os dias cuidando das redes, arrumando o telhado de palha, e ouvindo histórias contadas por sua avó Niamh, que dizia conhecer cada espírito e brincalhão que rondava aquelas terras. Para Padraig, o mundo era vasto e cheio de mistérios ocultos, mas a fome era uma companhia mais real do que a magia.
Os O'Shea viviam com simplicidade. As refeições vinham do rio e da terra: trutas pescadas por Seamus ao amanhecer, batatas arrancadas do solo negro, ervas silvestres colhidas pela irmã mais nova, Maire. No entanto, à medida que o verão dava lugar ao outono, a despensa da família minguava e um estranho mal-estar pairava sobre a casa. Seamus, antes forte e brincalhão, se tornou magro e calado. Suas mãos tremiam à mesa e, apesar de comer com a família, definhava como se cada bocado se transformasse em fumaça ao descer.
Niamh observava com olhos apertados, o rosto vincado como um mapa de velhas dores. Numa noite, enquanto a chuva tamborilava nas janelas fechadas, sussurrou para Padraig: “Há uma fome em teu pai que pão nenhum sacia. Lembra-te das minhas palavras, menino—nisto há feitiço de fada.”
Padraig ouviu, inquieto. Recordava os avisos da avó: nunca beba do rio sem usar as mãos em concha, nunca se deite de bruços junto ao riacho, nunca confie em poças paradas no brejo. O Alp-luachra, dizia ela, aguardava os desavisados. Mas essas coisas pareciam distantes, meras histórias—até agora.
As semanas passaram. Seamus enfraquecia. Quando Padraig o encontrou tremendo à beira do rio, agarrando o ventre e gemendo de uma dor que nenhum curandeiro sabia aliviar, a verdade começou a corroê-lo. Naquela noite, enquanto Maire dormia e Niamh cuidava do fogo de turfa, Padraig saiu furtivamente. Seguiu as pegadas do pai até um local onde o rio fazia uma curva, formando um poço coberto de musgo. A grama estava amassada onde Seamus se deitara. Ajoelhado, Padraig recolheu água fria com as mãos, fitando seu reflexo pálido. Algo se moveu sob a superfície—um lampejo rápido, que sumiu num piscar de olhos.
Ele estremeceu. De repente, os avisos deixaram de parecer distantes. O Alp-luachra podia ser real, e ele havia escolhido seu pai.
II. O Brejo Sussurrante
O medo pesava sobre Padraig como um manto gelado. Ele voltou para casa com o frio do rio colado aos ossos e contou tudo a Niamh. Ela assentiu, séria, e revelou um antigo plano: se o Alp-luachra se enraizasse na barriga de alguém, só sairia por engano—através de pratos salgados e deitando-se junto a águas correntes, boca aberta, para que a criatura sentisse sede e se esgueirasse para fora em busca de água.

Padraig explicou tudo a Seamus, que mal conseguia ficar em pé, mas aceitou tentar. Assaram tiras de salmão salgadas com lágrimas e água do rio, obrigando Seamus a comer apesar da dor. Naquela noite, carregaram-no para a margem do rio. Deitou-se de costas, lábios entreabertos, enquanto Padraig e Niamh vigiavam. A lua pendia, fria e baixa. As horas se arrastaram. Por fim, Padraig viu um brilho—algo pequeno e escorregadio deslizando da boca do pai para a relva. Rapidamente, correu em direção ao rio. Niamh cuspiu na escuridão: “Que nunca encontres outro hospedeiro.”
Mas o alívio durou pouco. Seamus foi ganhando forças pouco a pouco, mas a fome ainda rondava a casa. Alimentos desapareciam em momentos estranhos; Maire reclamava de sede constante e cólicas. Então, o próprio Padraig começou a se sentir vazio após cada refeição. Acordava de pesadelos sentindo algo rastejar em seu interior. Com terror crescente, percebeu que o Alp-luachra podia passar de pessoa para pessoa se compartilhassem comida ou bebida. Não era uma maldição solitária, mas uma infestação.
Desesperado, Padraig buscou respostas além dos conhecimentos da avó. Aventurou-se até o coração do brejo, seguindo histórias sobre uma tinker que entendia de fadas. A paisagem tornava-se mais selvagem: musgos pendiam em cortinas, o ar pesado de turfa e mistérios. Encontrou a tinker, uma velha chamada Aoife, morando numa cabana de junco e espinhos. Ela o ouviu com atenção.
“Todo feitiço traz um acordo,” disse Aoife, com olhos brilhando como fogo de raposa. “O Alp-luachra se alimenta de fome e medo tanto quanto de comida. Precisas enfrentá-lo, não apenas enganá-lo.” Ela lhe deu três presentes: um saquinho de sal do mar, um cajado entalhado de aveleira, e um enigma: ‘Aquilo que bebe só se sacia com sede; para matar sua fome, alimente-o com o que não pode engolir.’
Padraig voltou para casa, a mente inquieta. Salgava cada prato, sem conseguir resolver de vez o problema. Observava a família em busca de sinais—ânsia, cansaço, estranhos humores. O Alp-luachra, ele percebeu, era astuto. Mudava de hospedeiro, esperando fraqueza ou ganância. Só entendendo a natureza da criatura, teria chance de libertar sua família.
III. O Pacto entre Sal e Sombra
O outono trouxe tempestades que castigaram a vila e preencheram o rio de lama e detritos. A luta dos O'Shea virou assunto de Drumcliff. Alguns murmuravam que a família era amaldiçoada, outros deixavam oferendas—leite fresco, raminhos de sorveira—à porta. Padraig ignorou os ruídos e concentrou-se no enigma de Aoife.

A fome do Alp-luachra era insaciável, porém sua fraqueza era a sede. Só que sal o expulsava apenas temporariamente. Para se livrarem de vez, era preciso fazer com que a criatura desejasse sair, enfrentando algo que não podia suportar.
Padraig tentou de tudo. Armou iscas—tigelas de leite salgado ao lado da lareira, esperando atrair o tritão das fadas. Ele e Maire revezavam noites deitados junto ao rio após as refeições, mas o Alp-luachra sempre voltava a um deles. Exausto e quase sem esperanças, Padraig se sentou ao fogo com Niamh, que lhe contou outra lenda: algumas criaturas das fadas podiam ser enganadas, revelando sua verdadeira forma se confrontadas com algo que desejavam mas jamais poderiam ter.
Naquela noite, sob o tamborilar da chuva no telhado, Padraig sonhou com uma água escura cheia de olhos minúsculos. O Alp-luachra lhe falou com uma voz viscosa e lamacenta: ‘Alimenta-me com o que não posso engolir e te deixarei em paz.’ Padraig acordou sobressaltado e compreendeu o sentido do enigma—precisava oferecer à criatura uma água tão vasta e selvagem que ela jamais pudesse matar sua sede.
Com a ajuda de Niamh, Padraig elaborou um plano. Levariam toda a família a Lough Conn, o grande lago próximo, ao raiar do dia. Lá, cada um comeria uma refeição salgada e se deitaria à margem, boca aberta, convidando o Alp-luachra a sair. A esperança era que a presença do lago imenso atraísse a criatura, já que riacho nenhum ou tigela poderia competir com sua vastidão.
O amanhecer chegou pálido e frio quando partiram, Seamus apoiado no ombro de Padraig e Maire segurando firme a mão de Niamh. Na borda de Lough Conn, prepararam um banquete de peixe e pão salgado, comendo juntos em silêncio. Um a um, reclinaram-se à beira d’água, bocas abertas ao sol nascente.
Os minutos demoraram a passar. O coração de Padraig batia acelerado. De repente, sentiu algo se contorcendo em sua garganta—uma presença fria e úmida lutando para escapar. Engasgou, tossiu, até sentir algo deslizar para fora de sua boca e sumir na relva encharcada. Ao redor, Maire e Seamus também tossiram e sputaram. Pequenos tritões—brilhantes e estranhos—caíram de seus lábios e rastejaram em direção ao lago. Ao alcançar a água, pareciam se dissolver em sombra, sumindo sob as ondas.
A família permaneceu ofegante à luz do amanhecer. Sentiam-se vazios—verdadeiramente vazios—pela primeira vez em semanas. Mas agora a fome era honesta e saudável, não o incômodo corroedor de algo estranho habitando por dentro.
Conclusão
Os O'Shea voltaram para casa mudados. A provação deixou-lhes um respeito cauteloso pelas águas selvagens e um entendimento profundo das forças invisíveis que perpassam as terras e lendas da Irlanda. Padraig ficou conhecido não apenas como pescador, mas como o rapaz que venceu uma maldição das fadas—um feito que filhos e netos recontariam sempre que o vento soprasse sobre os brejos ao entardecer. Os avisos de Niamh viraram tradição na aldeia: nunca beba de um riacho sem prender a respiração; jamais se deite de bruços próximo à água; sempre compartilhe sal com os vizinhos, pois nunca se sabe quando será preciso ajuda contra aquilo que se esconde fora da vista, pelos cantos do mundo.
A lenda do Alp-luachra persistiu—às vezes como aviso aos imprudentes ou gananciosos, às vezes como lembrança de que até as menores criaturas podem carregar uma maldição. Os recantos selvagens da Irlanda jamais são totalmente domados; suas sombras guardam magia antiga, e suas águas correm repletas de memória. Até hoje, no Condado de Mayo e além, pais sussurram aos filhos: cuidado com o que engole no escuro, pois nem toda fome é só sua. O Alp-luachra continua sendo parte da história irlandesa—um fio tecido entre névoa e mito, ensinando cada geração a caminhar com respeito entre os mundos.