Introdução
Sob as névoas cambiantes do antigo País de Gales, onde as montanhas se estendem até florestas sombrias e o vento carrega histórias mais velhas que as pedras, governou um rei ao mesmo tempo poderoso e enigmático—Math, filho de Mathonwy. Sua sabedoria era reverenciada e sua magia sussurrada em cada salão iluminado por lareiras, de Gwynedd até o mar. No entanto, a vida de Math estava atada a um destino peculiar: sempre que não estava em guerra, só podia viver se seus pés repousassem no colo de uma donzela virgem. Em seu castelo de Caer Dathyl, rodeado por vassalos leais e druidas vigilantes, a corte de Math pulsava com segredos, ambições e encantamentos que desfocavam as linhas entre o natural e o sobrenatural.
Era uma terra onde carvalhos ancestrais protegiam os caminhos, onde rios cantavam amores perdidos e onde o ar cintilava com a promessa de transformações. Nesse mundo, um único desejo podia desencadear uma corrente de eventos que levaria à guerra ou a maravilhas. A história que se desenrolou no reino de Math foi tecida com fios de anseio e lealdade, traição e beleza, tudo bordado no tecido selvagem do mito galês. Ali, deuses caminhavam em formas humanas, flores davam vida a mulheres e a vingança podia assumir a forma do voo silencioso de uma coruja sob a lua.
Esta é a última ramificação do Mabinogi, um relato de feitiçaria e tristeza, de irmãos separados pelo destino e de vidas moldadas pelo toque da magia. Em cada ato ecoam as vozes das colinas e dos vales, e toda transformação é ao mesmo tempo bênção e maldição. Através das provações de Math, das artimanhas de Gwydion e Gilfaethwy, e da sombria criação de Blodeuwedd, a própria terra parece respirar com segredos antigos à espera de serem desvelados. Se você ouvir atentamente, talvez ainda escute os passos daqueles que caminharam por essas trilhas há muito tempo, suas histórias gravadas nos ossos da própria terra.
Uma Corte Abalada: A Traição de Goewin
No coração de Caer Dathyl, a corte de Math fervilhava de vida e intriga. O costume do rei—descansar os pés no colo de uma virgem quando não estava em guerra—não era mera excentricidade. Era uma necessidade mágica que mantinha sua vida, e assim Goewin, a donzela mais confiável da corte, cumpria esse dever sagrado. Porém, por trás dos rituais imponentes, forças profundas despertavam. Os sobrinhos de Math, Gwydion e Gilfaethwy, ambos filhos de Dôn, guardavam um desejo oculto. O anseio de Gilfaethwy por Goewin apodreceu, transformando admiração em obsessão. Ele revelou seu desejo ao astuto Gwydion, famoso por tecer magias com a mesma habilidade com que manipulava palavras.

Gwydion, ansioso por ajudar o irmão e sempre desejoso de testar os limites de sua feitiçaria, arquitetou um plano engenhoso. Chegaram notícias de que o rei Pryderi de Dyfed possuía uma manada de porcos mágicos, presentes do Outro Mundo, suínos como nunca se vira naquela terra. Os irmãos procuraram Math e sugeriram que deveriam buscar esses tesouros. Math, sempre atento ao conselho dos seus, concordou. Confiou a segurança do reino a Gwydion e Gilfaethwy, sem suspeitar de suas verdadeiras intenções. Disfarçados de bardos errantes, partiram para Dyfed, não em busca de diplomacia, mas de engano.
A viagem foi célere e logo estavam diante de Pryderi, entoando canções de terras distantes e oferecendo dádivas maravilhosas criadas pelos encantos de Gwydion—ilusões tão reais que até Pryderi, conhecedor de magia, não resistiu. Em troca dessas maravilhas, Pryderi entregou seus preciosos suínos, advertindo que jamais deveriam ser trocados ou dados a outrem. Gwydion assentiu, ocultando sua real intenção, e os irmãos regressaram a Gwynedd com o prêmio.
O engano não passou despercebido. Em pouco tempo, Pryderi percebeu a verdadeira natureza dos porcos e a artimanha a que fora submetido. Levantou suas bandeiras e marchou contra Gwynedd, acendendo uma guerra brutal entre os dois reinos. No caos da batalha, Math foi chamado para a linha de frente, deixando Goewin vulnerável. Gilfaethwy, dominado pelo desejo, aproveitou a ocasião. Ele forçou Goewin, destruindo sua inocência e a confiança sagrada de Math. O custo da guerra foi alto, mas o exército de Math saiu vitorioso, derrotando Pryderi em combate singular. Todavia, a vitória teve um gosto amargo quando o sofrimento de Goewin chegou aos ouvidos do rei.
A fúria de Math foi tão gélida quanto a respiração do inverno. Ele convocou os sobrinhos e, com uma voz pesada como montanhas, exigiu explicações. Goewin apresentou-se à corte, seu depoimento firme ao relatar o ocorrido. Math, tomado de lamento e vergonha pela falha de sua corte, ofereceu-lhe casamento, tornando-a rainha e restaurando-lhe a honra. Para Gwydion e Gilfaethwy, contudo, não havia clemência. O rei impôs-lhes uma punição tão imaginativa quanto cruel—transformou os irmãos em bestas, mantendo-os juntos por três anos.
Primeiro, tornaram-se veados; no ano seguinte, javalis selvagens; e no terceiro, lobos. Em cada etapa, acasalavam e tinham descendentes, que Math acolhia sob sua proteção. Apenas após suportarem a dor e a humilhação de vidas animais Math permitiu que reassumissem a forma humana, eternamente marcados pelos crimes e transformados pelo sofrimento.
A Criação de Blodeuwedd: Magia na Natureza
Com a ordem restaurada em Caer Dathyl, Math buscou preencher o cargo vago de “apoio dos pés”—uma função agora honrada, não um fardo. Pediu a Gwydion, restaurado mas ainda penitente, que sugerisse uma nova donzela. Gwydion indicou sua própria irmã, Arianrhod, filha de Dôn. No entanto, quando Math a testou com sua magia, Arianrhod não passou na prova de pureza; ao cruzar a vara de Math, ela deu à luz dois filhos—Dylan, que fugiu para o mar, e um segundo menino, levado por Gwydion para criar como seu.

Arianrhod, envergonhada e irada, negou o filho três vezes: recusou-lhe um nome, recusou-lhe armas e recusou-lhe o direito a uma esposa. Gwydion, leal ao sobrinho, usou de rudes artimanhas para garantir a cada um desses direitos negados. Ele batizou o garoto de Lleu Llaw Gyffes através de um ardil; ajudou-o a conquistar armas disfarçado; mas, quanto à esposa, Arianrhod jurou que Lleu jamais se casaria com mulher de nenhuma raça desta terra. Math e Gwydion refletiram sobre essa maldição. Se nenhuma mortal ou conhecida pudesse ser esposa de Lleu, eles criariam uma que não fosse nascida de humanos nem de deuses. Juntos, conjuraram um encantamento nas profundezas selvagens de Gwynedd, sob carvalhos iluminados pela lua e em margens adornadas de flores.
Coletaram pétalas de carvalho, giesta e rainha-dos-prados—cada flor escolhida por sua beleza e poder. Suas palavras mágicas vibraram no ar, retorcendo pétalas e caules em forma, convocando vida do perfume e da cor da própria natureza. Dessa união perfumada surgiu Blodeuwedd—"Rosto de Flor"—uma jovem de beleza sobrenatural, cabelos dourados como giestas, pele pálida como rainha-dos-prados e olhos verdes como folhas de carvalho recém-nascidas. Era um milagre vivo, terna e curiosa, portando tanto a inocência quanto o mistério selvagem das florestas.
Lleu apaixonou-se imediatamente, e Blodeuwedd o acolheu com encantamento. Math abençoou a união, concedendo-lhes uma morada na fortaleza de Mur Castell. A terra floresceu sob seus cuidados e, por um tempo, parecia que a alegria seria eterna. Mas o coração de Blodeuwedd jamais se prendeu verdadeiramente a Lleu, nem aos costumes dos homens. Ela vagava pelas florestas, atraída pelas águas prateadas e pelas criaturas indomáveis que lhe sussurravam segredos. O feitiço que lhe dera vida também a tornava diferente—nem inteiramente humana, nem completamente livre.
Foi em um desses passeios que o destino pôs Gronw Pebr, senhor de Penllyn, em seu caminho. O encontro foi elétrico—uma colisão de desejo e reconhecimento entre duas almas fora das fronteiras do destino comum. Blodeuwedd e Gronw renderam-se prontamente a um amor proibido que viria a desfazer toda a magia tecida até então.
Amor e Traição: O Destino de Lleu
Os dias de Blodeuwedd em Mur Castell eram marcados por beleza e inquietude. Embora cumprisse seu papel de esposa de Lleu, seu espírito permanecia indomado—nascido das flores e livre de expectativas. A chegada de Gronw Pebr despertou nela algo ainda mais selvagem. Ele era diferente de qualquer homem que conhecera—intenso e ao mesmo tempo gentil, conectado aos ritmos da terra e dos céus, sua presença tão irresistível quanto uma tempestade de verão nas colinas. Seus encontros secretos se davam em bosques cerrados e ribeiros sombreados. A cada reunião, o vínculo se aprofundava, até que Blodeuwedd não conseguia mais imaginar a vida sem ele.

Os amantes tramaram em sussurros. Gronw desejava assumir Blodeuwedd publicamente, mas o destino de Lleu estava protegido por encantamento—ele não podia ser morto de maneira comum. A dúvida corroía Gronw: como estariam juntos, se Lleu permanecesse vivo? Blodeuwedd, dividida entre a culpa e o desejo, insistiu para descobrir o segredo da morte de Lleu. Noite após noite, suas perguntas se intensificaram até que, finalmente, ele cedeu—explicando que só poderia ser morto sob condições impossíveis: nem dentro nem fora, nem a cavalo nem a pé, nem vestido nem nu, e apenas por uma lança forjada ao longo de um ano, durante horas sagradas.
Com cada detalhe, Gronw e Blodeuwedd urdiram seus planos. Gronw começou a forjar a lança conforme instruído, trabalhando à luz da lua por um ano inteiro. Quando tudo estava pronto, Blodeuwedd induziu Lleu a demonstrar as circunstâncias únicas—banhando-se entre a margem de um rio e um bode, com um pé em cada um, vestindo apenas uma rede. Naquele exato momento, Gronw lançou a lança encantada contra Lleu, atingindo-o no flanco. Com um grito lancinante, Lleu transformou-se em águia e sumiu no crepúsculo, deixando Blodeuwedd e Gronw tomarem posse de Mur Castell.
Mas Lleu não estava morto. Ferido e transformado, ele pairava pelos ermos de Gwynedd, seus lamentos ecoando pelos vales. Gwydion, sempre vigilante, seguiu boatos de uma águia misteriosa até encontrar Lleu empoleirado num velho carvalho, penas manchadas de sangue e tristeza. Através do canto e da magia, Gwydion o trouxe de volta, restaurando-lhe a forma humana e curando suas feridas.
A dor de Lleu foi igualada apenas por sua determinação. Com a ajuda de Gwydion, ele reuniu um exército e marchou rumo a Mur Castell. O acerto de contas foi rápido e intenso. Gronw tentou fugir, mas foi forçado a enfrentar Lleu em combate singular. Lleu permitiu que Gronw se protegesse com uma pedra, mas sua lança a atravessou e Gronw caiu morto. Quanto a Blodeuwedd, Gwydion a encontrou nos bosques e a transformou em coruja—condenada a vagar pelas noites, desprezada por todas as outras aves, sua beleza agora marcada pelo destino. E em cada voo de coruja pelas noites galesas ecoa a memória do anseio selvagem de Blodeuwedd e da magia que lhe deu vida.
Conclusão
A saga de Math, filho de Mathonwy, ressoa muito tempo após seu relato, ecoando por colinas e cercas-vivas do País de Gales, onde corujas chamam ao crepúsculo. É uma história tecida de desejos e perdas, das raízes emaranhadas da família e da imprevisibilidade da magia. Os destinos de Math, Gwydion, Gilfaethwy, Lleu e Blodeuwedd mostram que todo ato—por menor ou desesperado que seja—reverbera por vidas e gerações. Aqui, o amor é ao mesmo tempo bênção e maldição; a transformação, tanto punição quanto possibilidade. A magia não protege ninguém da dor ou das consequências; ela apenas amplifica o poder dos desejos humanos, para o bem ou para o mal.
Mesmo em meio a traições e batalhas, persiste uma esperança tão constante quanto o retorno da primavera: que a honra pode ser restaurada, as feridas podem cicatrizar e até aqueles criados por encantamento—como Blodeuwedd—têm seu lugar e deixam sua marca no mundo. Em cada carvalho e prado, em cada clareira à luz da lua onde uma coruja desliza silenciosa, a história persiste. O último ramo do Mabinogi nos convida a olhar além das aparências, reconhecer tanto o perigo quanto a promessa da beleza, e a escutar as verdades antigas que o vento ainda carrega.