Die Geschichte der lernaischen Hydra.

16 min
A dusk scene at Lerna: the Hydra's many heads breaking the swamp water while reeds tremble in the wind.

Über die Geschichte: Die Geschichte der lernaischen Hydra. ist ein Mythengeschichten aus greece, der im Uralte Geschichten spielt. Diese Beschreibende Geschichten Erzählung erforscht Themen wie Geschichten über Mut und ist geeignet für Geschichten für alle Altersgruppen. Sie bietet Kulturelle Geschichten Einblicke. Eine lebhaft nacherzählte Sage aus dem antiken Griechenland: Sumpf, Schlangen und der listige Mut, der ein vielköpfiges Ungeheuer zu Fall brachte.

Einleitung

Der Sumpf von Lerna lag wie eine Wunde über den Hügeln, ein Ort, an dem Himmel und Moor in ein wechselndes, atemloses Grau zusammenfloßen. Fische zogen in blinden Schwärmen unter den Schilfköpfen, und Frösche trommelten beständig unter einer tiefen, feuchten Luft. Die Dorfbewohner hielten Abstand; selbst die Hunde am Feldrand mieden den Schlamm. Alte Frauen sprachen mit gedämpfter Stimme von einem Geruch, der in bestimmten Jahreszeiten aus dem Sumpf aufstieg – sauer wie Eisen, süß wie Moder – und der zugleich das Geräusch von etwas Langem und Geduldigen in sich trug, das durch die Untiefen schlängelte. Man sagte, das Wasser wolle nicht direkt angesehen werden, es hafte an den Rändern des Blicks wie an einer geheimen Erinnerung.

In diesen Ort verflochten sich die Worte Monster und Wächter. Manche nannten es einen Hüter, weil die Quellen einen kleinen, hartnäckigen Hain speisten, der grüner schien als der Rest des Tals; andere nannten es ein Ungeheuer, weil Hirten Herden ohne Spuren im Schlamm verloren und weil ein Kind, das zu nahe gegangen war, einmal mit Haaren zurückkehrte, starr wie Schilf, und mit Stille in den Augen. Die frühesten Lieder, die das Wesen streiften, waren zögerlich; die Geschichte verlor später ihre Unschärfe, als Reisende von der Fernstraße zurückkehrten und von einem Tier mit vielen Köpfen und giftigem Atem berichteten. Lernas Name wurde zur Kurzform für Gefahr, und mit der Gefahr kamen die Riten, die Opfer und die Geschichten, die man erzählte, um die Schultern gegen das Unzähmbare steif zu halten.

Die Hydra von Lerna, in der Überlieferung, die spätere Generationen als Teil der Arbeiten des Herakles weitererzählen sollten, war ein Wesen aus nasser Dunkelheit und kalter Klugheit. Ihr Leib war größer als der eines Stiers, die Länge zusammengerollt wie ein altes Tau, die Schuppen fingen das halbe Licht der Morgendämmerung und hielten es wie ein Versprechen. Jeder Kopf kostete hastig die Luft, prüfte, was die anderen noch nicht entschieden hatten, und aus den Mäulern tropfte ein Gift, das nach verrottetem Kupfer roch. Was die Hydra mehr machte als eine bloße Riesenschlange, war das Gerücht, dass, wenn ein Kopf abgeschlagen wurde, an derselben Stelle zwei weitere nachwuchsen – ein Affront gegen die einfache Arithmetik des Todes, der die Menschen vertrauten. Wer zuerst gegen sie kämpfte, lernte die Regeln auf die harte Tour: rohe Gewalt erzeugte Vermehrung, Gewalt lud zur Eskalation ein. Der Hydra gegenüberzutreten verlangte einen Geist, der mit Paradoxien umzugehen wusste: Je heftiger man zuschlug, desto größer wurde das Problem.

Das ist der Beginn der Erzählung, die sowohl die feuchte, erdige Welt von Lerna als auch den klaren, entschlossenen Weg eines Mannes namens Herakles enthält. Er würde nicht nur mit Kraft kommen, sondern mit der Bereitschaft, den Kampf so zu biegen, dass er seiner Vernunft entsprach; er würde von einem Freund unterstützt werden, der verstand, wie Feuer dem Nachwachsen vorauslaufen konnte. Die Geschichte handelt nicht nur von Körpern und Bissen; sie erzählt davon, wie Gemeinschaften überleben, was die Landschaft nicht hergibt. In den langen Nächten an Herdfeuern und an Tempelaltären zeichneten Männer und Frauen diese Legende in Muster – Lehren über List und Zusammenarbeit, über Opfer und den Preis des Triumphs. Lerna, der Sumpf und der vielköpfige Schatten, der ihn bewohnte, blieben in der mündlichen Erinnerung Herausforderung und Spiegel zugleich: Die Hydra konnte getötet, der Sumpf durchquert werden, doch die Spuren des Zusammenpralls – verkohltes Schilf, vergiftetes Wasser, eine gottgeprägte Narbe – blieben, um alle, die hinsahen, daran zu erinnern, dass Sieg oft Umformung statt Verschwinden bedeutet.

Ursprünge und Vorzeichen: Lerna, Landschaft und das erste Geflüster

Das Gelände um Lerna ist nicht bloß ein Umweltdetail in der Geschichte der Hydra; es ist der erste Schauspieler. Reisende, die aus den sonnenbeschienenen, offenen Ebenen kamen, fanden sich in eine andere Welt versetzt: ein kühles, feuchtes Amphitheater, in dem Nebel sich wie Gedanken sammelte und Geräusche gedämpft erschienen, als seien sie durch Wolle gefiltert. Der Sumpf verschluckte Fußstapfen und machte die einfachsten Pfade labyrinthartig. In dieser Welt entwickelten die Bewohner eine Sprache der Grenzen – Pfähle, die festen Boden markierten, Seile, die Erntehelfer durch das Schilf führten, kleine Schreine aus Treibholz und gehämmerter Bronze, um den Göttern im Namen der Verlorenen zu klagen. Die Landschaft prägte ihre Riten, und die Riten formten die Geschichte des Ungeheuers, das das Wasser schützte und strafte.

Lerna-Sumpf, uralter Sumpf, Omen
Der uralte Sumpf von Lerna: Schilf, flache Teiche und die stillen Zeichen, die die Dorfbewohner als Omen deuteten.

Die früheste Erwähnung der Hydra findet sich nicht auf einer bemalten Vase oder in einer offiziellen Inschrift, sondern in den praktischen Beschwerden der Bauern. Sie klagten über Brunnen, die kein Wasser hielten, über Fische, die aufgebläht mit einer schwarzen Verfärbung unter der Schuppe weitertrieben, und über eine Quelle bei einem alten Stein, die bei Vollmond schäumte. Kinder kehrten vom Spielen mit einem fixierten Blick zurück; Männer fanden ihre Netze zerfetzt von Zähnen, die nicht zu bekannten Tieren gehörten. Wo Europäer Jahrhunderte später Arten katalogisiert hätten, schrieben die frühen Bewohner Lernas diese Phänomene schlicht einem absichtlichen Willen zu. Das Wasser war beseelt von einem einzigen Willen – launisch, eifersüchtig, uralt.

Mythos wächst dort am schnellsten, wo Erklärung stockt. Priester in schlicht gedeckten Heiligtümern formten Erzählungen, die den Sumpf erklärbar machten. Hatte ein Gott einen Tempel in der Nähe, so galten ihm die Quellen als unter seiner Obhut, und wurden seine Riten vernachlässigt, mochte die Gottheit ein Wesen senden, um die Sache zu berichtigen. Die Hydra war, als die Sage Gestalt annahm, zugleich Verkörperung und Instrument. Einige Älteste behaupteten, das Geschöpf stamme von Typhon und Echidna, jenen monströsen Eltern, deren Blutlinien viele griechische Schrecken verknüpften; andere flüsterten, die Erde selbst habe es als Strafe für eine beleidigte Naiade hervorgebracht. Die Erklärungen wechselten mit dem Erzähler, doch der Kern – ein riesiges, schlangenartiges Wesen, das einen bestimmten Landstrich verteidigte und Übertretungen bestrafte – blieb beständig.

Vor Herakles’ Ankunft suchte das Dorf nach Hilfsmitteln, die wie eine Mischung aus Aberglaube und praktischem Handeln wirkten. Männer entzündeten kleine Feuer an den Rändern des nährenden Wassers, um das Vordringen der Feuchte zu bremsen; sie brachten jeden Monat kleine Opfer dar, sichtbare Zeichen, die das Beobachtende mahnen sollten, dass die Menschen es nicht vergessen hatten. Junge Jäger übten sich in vorsichtiger Stille, weil die Köpfe der Hydra aus verschiedenen Richtungen hervorblicken konnten, fast so, als seien sie sich ihrer gemeinsamen blinden Flecken bewusst. Ein Jäger mochte einen Kopf sehen, wie er am Schilf entlangglitt, und ihn für so groß wie ein Kalb halten; der nächste schwor, drei Köpfe zugleich mit Zungen wie glühende Kohlen gesehen zu haben. Die abweichenden Berichte fügten sich zum Eindruck eines Wesens, das zugleich vielfach und eins war.

Unbedachte Gewalt lehrte die Dorfbewohner eine wichtige Regel: Wunden verkomplizierten das Wesen. Wenn ein geworfener Speer einen Kopf abtrennte, kochte das Blut, und an der Stelle, wo der Kopf gewesen war, wuchsen am nächsten Morgen zwei neue nach. Die alte Arithmetik des Todes – eine Wunde, ein Ende – versagte. Weniges im menschlichen Leben ist so beunruhigend wie die Erkenntnis, dass eine eingeübte Methode plötzlich nicht mehr gilt. Die Erzählung verlangte eine kontraintuitive Antwort: Was, wenn der Weg, etwas zu bezwingen, das sich durch Gewalt vermehrt, nicht in mehr Gewalt besteht, sondern in der Änderung der Spielregeln?

Die Menschen von Lerna lebten mit dieser Frage, und ihre Rituale verfestigten sich zu einer Art Handbuch für den künftigen Kämpfer. Sie lehrten, dass manche Dinge einen Partner erfordern, jemanden, der die Nachsorge übernimmt, während ein anderer Bewohner des Landes das Notwendige tut. Sie lehrten, dass Feuer wichtig ist – dass Hitze kauterisieren und dem Zorn des Sumpfs keinen Raum zum Nachwachsen geben kann. Das waren keine bloßen Volksglauben, sondern Erfahrungswissen, geboren aus Beobachtung des Verhaltens des Wesens. Dieser Aspekt geht in kurzen Nacherzählungen der Hydra oft verloren: Die Gemeinschaft hatte eine Rolle bei ihrer Niederlage. Geschichten von isolierter Heldentat wirken sauberer, aber die Wahrheit, die in den längeren Fassungen verwoben ist, ist komplexer – eine Ökologie aus Menschen, Ort und Bestie.

Religiöse Amtsträger lasen zudem Vorzeichen im Wetter und in der Tierwelt und webten sie in die Legende ein. Vögel verweigerten das Überfliegen bestimmter Schilffelder; Ameisen bauten Wege weg von bestimmten Steinen. Ein lokales Orakel mochte verkünden, die Anwesenheit der Hydra halte den Hain für eine Zeit am Leben, ein düsterer Handel zwischen Fruchtbarkeit und Gefahr. Tempel in der Nähe brachten Opfer für fernwohnende Bauern dar, und der Preis dieser Gaben betraf oft die Pflege von Grenzen: Haltet eure Altäre gepflegt, und vielleicht nimmt die Hydra eher die Schafe der Fremden als eure. Die Erzählung wuchs so zu einer Aushandlung zwischen den praktischen Bedürfnissen der Menschen am Randsumpf und den symbolischen Forderungen eines Wesens, das offenbar nicht nur Fleisch, sondern auch gebührende Aufmerksamkeit erwartete.

Die Ankunft Herakles’ war daher nicht bloß ein deus ex machina, sondern die Verdichtung lokaler Erwartung. Aufgaben, die ein König auferlegte oder ein Gott verlangte, trugen oft den Widerhall öffentlicher Ängste. Als Herakles mit der Hydra beauftragt wurde, betrat er ein Theater, das seit Generationen geprobt hatte. Der Held kam mit dem Ruf eines Mannes, der für gewöhnliche Prüfungen zu groß war: Seine Arbeiten hatten bereits begonnen, die Landschaft des Mythos neu zu ordnen. Doch Lerna forderte eine Neujustierung. Allein Stärke konnte das Paradox nicht lösen, mit dem die Dorfbewohner lebten; Intelligenz und Partnerschaft mussten die Macht begleiten. Die Bühne war bereitet nicht nur für einen Kampf zwischen Mensch und Monster, sondern für die Verflechtung von lokalem Wissen, Strategie und den persönlichen Einsätzen von Namen und Ansehen.

Wenn der Reisende diesen Teil der Erzählung verlässt, sollte klar sein: Die Hydra ist so sehr eine Geschichte über einen Ort wie über ein Wesen. Der Sumpf muss gesehen, geschmeckt und verstanden werden; seine Nässe ist der erste Satz des Mythos. Die Vielheit der Hydra – jene Köpfe, die als Antwort auf Gewalt multiplizieren – erhöht den Einsatz und fordert den Zuhörer auf, über Konsequenzen nachzudenken. In einer Landschaft, in der die einfachste Handlung vielfaches Unheil hervorrufen kann, führt das Gedächtnis der Gemeinschaft Buch. Dieses Buch wird den nächsten eintreffenden Helden leiten: Dieser Ort erinnert sich, und die, die nachkommen, erben dieses Gedenken.

Der Kampf und das Handwerk: Herakles, Iolaos und das Ende der Hydra

Das ist der Teil der Sage, an den sich viele am lebendigsten erinnern: der Zusammenstoß im Schilf, das Zischen und Spritzen, und die Anomalie von Köpfen, die an Stellen sprossen, wo zuvor nur Wunden gewesen waren. Die Episode auf bloßes Spektakel zu reduzieren hieße jedoch, die vielschichtige Strategie zu verkennen, die den Sieg möglich machte. Herakles trat nicht in Lerna ein wie ein Mann, der erwartete, rohe Gewalt allein werde ein dauerhaftes Ergebnis bringen. Er kam mit Erfahrung: Frühere Arbeiten hatten ihn gelehrt, zu prüfen, was er zu biegen vermochte, und dem Wissen anderer zuzuhören. Er kam auch mit Iolaos, einem Gefährten, der eine entscheidende Rolle spielen sollte – vertraut mit den Praktiken des Feuerhaltens, dem Beobachten von Wunden und dem schnellen Handeln. Das Duell ist also nicht nur ein Kampf zwischen Mensch und Bestie, sondern zwischen zwei Aktionsweisen: dem unmittelbaren, sichtbaren Schlag und der geduldigen, erhaltenden Fürsorge, die ihm folgt.

Herakles und Iolaos kämpfen gegen die Hydra.
Herakles schlägt zu, während Iolaos die Stümpfe der Hydra kauterisiert — Feuer und Stärke am Sumpfrand vereint.

Als Herakles zum ersten Mal in den Sumpf trat, war seine Gestalt wie ein stumpfes Instrument des Lichts inmitten des lebendigen Graus. Sein bronzenes Schwert und sein Knüppel glänzten herb gegen die niedrige Sonne, und die Luft roch scharf, wo sein Mantel das Schilf gestreift hatte. Die Hydra beobachtete; die vielen Köpfe reckten sich und kosteten die Luft mit hervorschnellenden Zungen. Sie bewegte sich mit einer Geduld, die eine andere Art von Selbstsicherheit verriet: ein Räuber, der sich der Regeln sicher war. Herakles schlug nach dem ersten Kopf, den er erreichen konnte, zugleich voller Wut und präziser. Der Kopf löste sich in einem Spritzer dunklen Ichors, und sogleich zitterte die Wunde – ein Affront gegen die akzeptierte Ordnung, eine Weigerung, Finalität zuzulassen. An die Stelle des entfernten Kopfes traten zwei neue, gieriger und hungriger als das Abgetrennte.

An dieser Stelle neigt die Erzählung oft dazu, Panik oder Verzweiflung einzuführen, doch das tiefere Erzählen widersteht Dramatik um der Dramatik willen. Panik bedeutet verschwendete Bewegung; was Herakles in dem genauen Moment nach dem Hieb brauchte, war ein Partner. Iolaos kannte seine Rolle. Er hielt ein Feuer am Brennen; er hatte nicht nur Zunder vorbereitet, sondern auch ein Verfahren – die glühenden Spieße zum Abglimmen zu bringen, jeden Stumpf zu versiegeln und dem Sumpf so die Möglichkeit zu nehmen, an derselben Wunde einen Kopf nachwachsen zu lassen. Während Herakles zuschlug, bewegte sich Iolaos mit erschreckender Ökonomie und kauterisierte jeden abgetrennten Hals mit glühendem Eisen. Diese Bewegung ist weniger spektakulär als der Schlag, aber weit bedeutungsvoller: Sie verändert die biologische Regel, die das Nachwachsen ermöglichte. In mythischen Begriffen führt sie eine kleine menschliche Regel – Hitze und Verschluss – in das Reich monströser Vermehrung ein.

Manche Fassungen schmücken den Vorgang mit göttlichem Eingreifen: Athena gibt einen Wink, oder Hera verkompliziert die Sache, erzürnt darüber, dass Herakles gelingen könnte. Doch die praktische Kernhandlung bleibt. Das Feuer des heißen Eisens wies den Sumpf zurück, und für eine Zeit versagte die Fähigkeit der Hydra, den verlorenen Kopf zu ersetzen. Der Kampf wird zur Choreographie: Herakles lenkt die Wut der Hydra auf sich und bindet ihre Aufmerksamkeit; Iolaos regelt das Nachspiel und verhindert die Vermehrung. Jedes Mal, wenn Herakles einen Kopf entfernt, rechnet er die folgende Arbeit mit: kauterisieren, wenn möglich verbinden, und weitermachen. Das Wesen, das einst durch seine Vermehrung unverwundbar schien, zeigt sich verwundbar gegenüber koordinierter menschlicher Klugheit.

Doch die Hydra barg noch eine letzte Grausamkeit. Im Zentrum ihres Leibes saß ein größeres, anderes Haupt – uralt, gepanzert und so giftig, dass schon ein Blick wie ein Brand wirken konnte. Dieser letzte Kopf war mehr als ein physisches Zentrum; er symbolisierte die ursprüngliche Macht der Hydra, einen Kern, der den Rest zusammenhielt. Herakles erkannte im Fluss des Kampfes, dass das Problem nicht nur die Zahl der Köpfe war, sondern das Vorhandensein einer Wurzel, die eine ganze Gegend vergiften konnte. Als er jenes zentrale Haupt abhieb, sprühte es eine Wolke des bittersten Ichors; er zuckte zurück, vom Geruch getroffen und innerlich verbrannt von der Berührung eines Giftes, das offenbar die Verteidigung der Natur gewesen war.

In manchen Überlieferungen vergräbt Herakles den Kopf, opfert ihn dem Himmel oder – in einem Schritt, der Wunde und Heilung verschwimmen lässt – taucht seine Pfeile in dessen Blut. In der Fassung, die die pragmatische Brillanz des Geschehens betont, erkennt er, dass das Gift der Hydra, so furchtbar es ist, zu einem dauerhaften Werkzeug werden kann, wenn man es mit Bedacht handhabt. Er bestreicht Speer und Pfeile mit kontrollierter Sorgfalt und schafft so eine Waffe, die den Stich des Ungeheuers trägt, nicht aber seine Regenerationsfähigkeit. Dieser Schritt ist nicht nur taktisch; er ist symbolisch: Das, was die Gemeinschaft bedrohte, lässt sich durch menschliche Vernunft in ein Schutzmittel verwandeln.

Als das Ungeheuer schließlich nachgab, hörte der Sumpf nicht auf, Sumpf zu sein. Der Sieg hinterließ Spuren – verkohltes Schilf, geschwärztes Wasser an der Kampfgrenze und ein verändertes Muster in der Pflanzenwelt, wo Hitze das Wachstum umgestaltet hatte. Das Dorf ging nicht unverletzt aus der Sache hervor. Manche Herden kehrten über mehrere Jahreszeiten nicht zu ihren alten Wegen zurück; die Quellen führten noch Jahre einen schwachen metallischen Nachklang. Doch die unmittelbare Gefahr war gebannt, und die Menschen traten aus dem Versteck, um Wege zurückzuerobern, die sie aufgegeben hatten. Sie passten ihre Riten an: neue Opfer für die angerufenen Götter, kleine Brandstellen zur Markierung der Rückgewinnung und Altäre, die von einem Sieg zeugten, der mit Schweiß und der Bereitschaft zu Anpassung bezahlt worden war.

Die psychologischen und kulturellen Folgen des Falls der Hydra waren ebenso bedeutsam wie die physischen. Für eine Gemeinschaft, die zuvor durch ein Phänomen gelähmt worden war, dem man keine einfache Lösung abgewinnen konnte, formte diese Niederlage eine neue Erzählung von Handlungsmacht. Die Geschichte lehrte, dass rohe Gewalt allein keine Befreiung bringt; wohl aber kann sie in Kombination mit Klugheit, Zusammenarbeit und rituellem Handeln Wirkung entfalten. Herakles’ Ruhm wuchs nicht nur wegen seiner Stärke, sondern weil er die Bereitschaft verkörperte, die Taktik zu ändern. Iolaos ist in vielen Versionen der unbeachtete Bildhauer dieses Sieges; sein Feuer ist die menschliche Hand, die die Regeneration stoppte. Ihre Partnerschaft veränderte die arithmetische Logik des Konflikts und übergab dem Dorf ein neues Buch: Bedrohungen konnten umgeschrieben werden.

Nach dem Gefecht wurde die Region ein Ort, an dem Vorsicht und Tapferkeit als Tugenden nebeneinander bestanden. Herakles zog mit Trophäen fort und mit einem veränderten Arsenal – vergiftete Pfeile, die ihn gegenüber Übeltätern gefährlich machen würden, und einer Erzählung, die sich verbreiten würde. Priester benachbarter Heiligtümer bezogen das Ereignis in ihre Zeremonien ein; Sänger fanden in dem Kampf einen Rhythmus, der dem Kommen und Gehen der Flut entsprach. Die Saga der Hydra veränderte sich immer wieder, doch jede Mutation bewahrte eine Kernlehre: Dass Intelligenz, die Regeln anwendet, statt nur mit roher Reaktion auf Symptome zu reagieren, ein Problem im großen Maßstab verwandeln kann. Der Sieg in Lerna war weniger eine Läuterung als eine Umwandlung: Was dem Tal seinen Frieden raubte, konnte zur Verteidigungswaffe werden, wenn die Menschen sich die Zeit nahmen, seine Logik zu lernen.

Schluss

Die Hydra von Lerna bleibt in der langen Erinnerung des Erzählens ein Wesen, das mehr prüft als bloße Muskelkraft. Sie fordert den Zuhörer heraus, über die Vervielfachung von Schäden und die menschlichen Antworten nachzudenken, die unmögliche Regeln umgestalten können. Herakles’ Erfolg, betrachtet jenseits einfachen Schaustücks, ruht auf einer Partnerschaft zwischen Stärke und Können – zwischen dem Mann, der einen Kopf zu Fall bringen konnte, und dem Gefährten, der die Wunde daran hinderte, neue hervorzubringen. Der Sumpf von Lerna, verändert, aber fortbestehend, erinnert daran, dass Landschaft und Legende verflochten sind: Ein Ort prägt seinen Mythos, und der Mythos formt das Handeln der Menschen an diesem Ort. Über Jahrhunderte mahnt die Erzählung ihre Leser, dass Mut nicht immer ein einziger Gewaltakt ist, sondern die Bereitschaft, Taktiken zu ändern, Verbündete zu rufen und eine Gefahr in etwas Diszipliniertes und Nützliches zu verwandeln. Selbst das Gift der Hydra, einst ein Instrument des Schreckens, wird in menschlicher Hand zum Abschreckungsmittel; was sich einst vermehrte, wird gebändigt. In diesem Paradox liegt eine Lehre für Gemeinschaften, die von Problemen geplagt werden, die sich verschlimmern, wenn sie mit denselben alten Antworten begegnet werden: Manchmal erfordert Überleben eine Hitze, die kauterisiert, statt ein Schwert, das die Wunde wiederholt. Die Geschichte der Hydra von Lerna besteht fort, weil sie nicht nur den Nervenkitzel des Kampfes bietet, sondern auch eine genaue Karte, wie Intelligenz und Zusammenarbeit eine räuberische Regel in eine neue Ordnung des Schutzes verwandeln können.

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