Einführung
Unter den wandernden Nebeln des alten Wales, wo die Berge in dunkle Wälder fließen und der Wind Geschichten trägt, älter als der Stein, herrschte einst ein König, der mächtig und zugleich seltsam war – Math, Sohn des Mathonwy. Seine Weisheit wurde verehrt, und seine Magie flüsterte man sich in jeder von Herdfeuer erleuchteten Halle von Gwynedd bis ans Meer zu. Doch Math war einem ungewöhnlichen Schicksal unterworfen: Solange er nicht im Krieg war, durfte er nur leben, wenn seine Füße im Schoß einer jungfräulichen Maid ruhten. In seiner Burg Caer Dathyl, umgeben von treuen Vasallen und wachsamem Druidenrat, pulsierte Math’s Hof voller Geheimnisse, Ehrgeiz und Zauber, die die Grenzen zwischen natürlicher und übernatürlicher Welt verschwimmen ließen.
Dies war ein Land, in dem uralte Eichen die Wege bewachten, Flüsse von verlorener Liebe sangen, und die Luft vom Zauber der Verwandlung schimmerte. In dieser Welt konnte ein einziger Wunsch eine Kette von Ereignissen auslösen, die zu Krieg oder Wundern führten. Die Geschichte, die sich in Math’s Reich entfaltet, ist aus den Fäden von Sehnsucht und Loyalität, Verrat und Schönheit gewoben – eingebettet in das wilde Panorama walisischer Mythologie. Hier wandelten Götter in menschlicher Gestalt, Blumen gebaren Frauen, und Rache nahm Gestalt im lautlosen Flug einer Eule unter dem Mondlicht an.
Dies ist der letzte Zweig des Mabinogi, eine Chronik von Zauberkunst und Schmerz, von Brüdern, die entzweit werden, und Schicksalen, die vom Hauch der Magie geformt sind. In dieser Geschichte hallt jede Tat durch Hügel und Täler, jede Verwandlung ist Segen und Fluch zugleich. Durch Math’s Prüfungen, durch die List von Gwydion und Gilfaethwy und die geheimnisvolle Erschaffung von Blodeuwedd scheint das Land selbst mit uralten Geheimnissen zu atmen, die darauf warten, entdeckt zu werden. Vielleicht hört der aufmerksame Lauscher noch heute die Schritte jener, die einst diese Wege gingen – ihre Geschichten eingegraben in das Mark der Erde.
Ein Hof erschüttert: Der Verrat an Goewin
Im Herzen von Caer Dathyl pulsierte das Hofleben voller Intrigen. Math’s Gewohnheit – die Füße im Schoß einer Jungfrau ruhen zu lassen, wenn er nicht im Krieg war – war keine bloße Eigenart, sondern eine magische Notwendigkeit, die sein Leben sicherte. So kam Goewin, die vertrauenswürdigste Maid am Hof, dieser heiligen Pflicht nach. Doch hinter den höfischen Ritualen regten sich tiefere Kräfte. Math’s Neffen, Gwydion und Gilfaethwy, beide Söhne der Don, trugen ein geheimes Verlangen in sich. Besonders Gilfaethwy’s Sehnsucht nach Goewin wuchs zur Besessenheit. Er teilte seine brennende Leidenschaft mit seinem listigen Bruder Gwydion, der ebenso geschickt im Zaubern wie im Reden war.

Gwydion, immer darauf aus, seinem Bruder zu helfen und seine eigenen Künste herauszufordern, schmiedete einen listigen Plan. Sie hörten von den magischen Schweinen des Königs Pryderi von Dyfed – Geschenke aus der Anderswelt, wie sie sonst nirgendwo im Land zu finden waren. Die beiden überredeten Math, diese Schätze zu begehren. Math, offen für den Rat seiner Familie, stimmte zu und vertraute Gwydion und Gilfaethwy den Schutz des Reiches an – ahnungslos, was wirklich dahintersteckte. Als wandernde Barden verkleidet, reisten sie nach Dyfed – nicht, um zu verhandeln, sondern um zu betrügen.
Ihre Reise verlief zügig, und bald standen sie vor Pryderi, sangen Lieder ferner Länder und schenkten ihm von Gwydion verzauberte Gaben – Illusionen so täuschend echt, dass selbst Pryderi, erfahren in Magie, sich nicht entziehen konnte. Im Tausch überließ Pryderi ihnen die wertvollen Schweine, warnte aber, sie dürften weder verschenkt noch gehandelt werden. Gwydion nickte, verbarg aber seine wahren Absichten, und gemeinsam kehrten die Brüder mit ihrer Beute nach Gwynedd zurück.
Doch ihr Betrug blieb nicht unentdeckt. Bald kam Pryderi dem wahren Wert der Tiere und dem Schwindel auf die Spur. Er sammelte seine Truppen und marschierte gegen Gwynedd – ein erbitterter Krieg entflammte zwischen den Reichen. Mitten im Schlachtgetümmel wurde Math vom Hof abberufen, und Goewin war schutzlos. Von Leidenschaft getrieben, nutzte Gilfaethwy diesen Moment schamlos aus. Er nahm sich Goewin mit Gewalt, brach ihre Unschuld und Math’s heiliges Vertrauen. Der Preis des Krieges war hoch, doch letztlich siegte Math gegen Pryderi im Einzelkampf. Der Triumph jedoch bekam einen bitteren Nachgeschmack, als Math vom Leid Goewins erfuhr.
Math’s Zorn war eisig wie der Winterwind. Er ließ seine Neffen vortreten und verlangte mit Donnerstimme Rechenschaft. Goewin trat mit fester Stimme vor den Hof und schilderte ihr Leid. Math, von Trauer und Scham erfüllt, bot ihr Ehe und den Königstitel, stellte ihre Ehre wieder her. Doch für Gwydion und Gilfaethwy gab es keine Gnade – eine Strafe so erfindungsreich wie grausam wurde über sie verhängt: Die Verwandlung in Tiere, fest aneinander gebunden – drei Jahre lang.
Zuerst wurden sie zu Hirschen, dann zu Wildschweinen, im dritten Jahr zu Wölfen. Jedes Jahr zeugten sie Nachkommen, die Math in seine Obhut nahm. Erst nachdem sie die Qual einer tierischen Existenz erlitten hatten, schenkte Math ihnen die Rückkehr in menschliche Gestalt – doch gezeichnet für alle Zeit durch ihre Schuld und die Erfahrung ihres Leidens.
Die Erschaffung von Blodeuwedd: Magie in der Wildnis
Nachdem Frieden in Caer Dathyl eingekehrt war, musste Math die wichtige Rolle der Fußhalterin neu besetzen – eine Aufgabe, nunmehr geehrt, nicht mehr als Bürde empfunden. Er fragte Gwydion, inzwischen begnadigt und reumütig, nach einer geeigneten Jungfrau. Gwydion nannte seine eigene Schwester, Arianrhod, Tochter der Don. Doch als Math sie mit Magie prüfte, bestand Arianrhod den Test nicht: Sie überschritt Math’s Zauberstab und gebar augenblicklich zwei Söhne – Dylan, der sich ins Meer zurückzog, und einen weiteren Jungen, den Gwydion an sich nahm und selbst aufzog.

Arianrhod, voller Scham und Zorn, verweigerte ihrem Sohn dreimal seine Rechte: sie gab ihm keinen Namen, keine Waffen und keine Frau. Gwydion, treu seinem Neffen, erschlich sich mit List jedes dieser Rechte – schenkte ihm im Trick einen Namen, verhalf ihm zu Waffen in Verkleidung und schlug Arianrhod selbst mit ihren eigenen Worten. Doch eine Frau, so schwor sie, solle Lleu niemals haben – keine von dieser Erde geborene Frau. Math und Gwydion grübelten über diesen Bann. Wenn keine bekannte Frau Lleu heiraten durfte, würden sie eine erschaffen – nicht aus Menschen, nicht aus Göttern geboren. Gemeinsam webten sie einen Zauber in den wilden Landen von Gwynedd, bei Eichen im Mondlicht, am blumenbedeckten Ufer.
Sie sammelten Blüten von Eiche, Ginster und Mädesüß – jede von besonderer Schönheit und Kraft. Ihre magischen Worte durchdrangen die Luft, verwandelten Blütenblätter und Stiele zu Gestalt, riefen das Leben herbei aus Duft und Farbe der Natur. Aus dieser duftenden Vereinigung entstand Blodeuwedd – "Blumengesicht" – eine Maid von unirdischer Schönheit: Ihr Haar leuchtete wie Ginster, ihre Haut so hell wie Mädesüß, und ihre Augen grün wie junges Eichenlaub. Sie war ein lebendiges Wunder, sanft und neugierig, erfüllt von Unschuld und dem wilden Geheimnis der Wälder.
Lleu verliebte sich sogleich, und Blodeuwedd begegnete ihm mit staunender Hingabe. Math segnete ihre Verbindung und schenkte ihnen ein Heim in der Festung von Mur Castell. Das Land blühte unter ihrer Hand, und für eine Weile schien das Glück vollkommen. Doch Blodeuwedds Herz war nie ganz an Lleu or an die Gebräuche der Menschen gebunden. Sie streifte rastlos durch die Wälder, angezogen von mondbeschienenen Wassern und den wilden Geschöpfen, die ihr Geheimnisse zuflüsterten, die nur sie verstand. Die Magie, die sie ins Leben rief, machte sie anders – weder ganz menschlich, noch ganz frei.
Auf einer ihrer Wanderungen begegnete sie Gronw Pebr, dem Herrn von Penllyn. Ihre Begegnung war elektrisch – ein Aufeinandertreffen von Verlangen und Erkenntnis, wie sie nur Seelen jenseits aller gewöhnlichen Schicksale erleben. Blodeuwedd und Gronw verfielen einander in verbotener Liebe, und diese Leidenschaft sollte das sorgfältig gesponnene Zaubernetz aus den Angeln heben.
Liebe und Verrat: Lleus Untergang
Blodeuwedds Tage in Mur Castell waren durch Schönheit und Sehnsucht geprägt. Zwar erfüllte sie ihre Rolle als Lleus Frau, doch ihr Herz blieb ungebunden – eine aus Blumen geborene Seele, frei von Tradition oder Erwartung. Mit Gronw Pebr erwachte in ihr das Wilde. Er war anders als alle Männer, die sie kannte – kraftvoll und sanft zugleich, tief verbunden mit der Erde und dem Himmel, sein Wesen so unwiderstehlich wie ein Sommersturm, der über die Hügel zieht. Heimlich trafen sich die beiden tief im Wald und an verschwiegenen Bächen; bei jeder Begegnung wuchs ihre innige Bindung, bis Blodeuwedd sich ein Leben ohne ihn nicht mehr vorstellen konnte.

Das Paar schmiedete Pläne im Verborgenen. Gronw wollte Blodeuwedd öffentlich besitzen, doch Lleus Leben war durch Magie geschützt – er konnte auf keine gewöhnliche Weise getötet werden. Misstrauisch fragte Gronw: Wie sollten sie je vereint sein, solange Lleu lebte? Blodeuwedd, zerrissen zwischen Schuld und Verlangen, rang Lleu Nacht um Nacht das Geheimnis seines Todes ab. Schließlich offenbarte er ihr das Unmögliche: Er könne nur sterben – weder drinnen noch draußen, weder zu Fuß noch zu Pferd, weder bekleidet noch nackt – und nur durch einen Speer, über ein Jahr hinweg zu bestimmten heiligen Stunden geschmiedet.
Detail für Detail planten Gronw und Blodeuwedd. Gronw begann, den Speer nach diesen Vorgaben zu schmieden, bei Mondschein, ein ganzes Jahr lang. Schließlich, als alles vollbracht war, täuschte Blodeuwedd Lleu: Sie überredete ihn, die seltsamen Umstände zu demonstrieren – er badete, mit je einem Fuß auf einem Ziegenbock und auf dem Flussufer, mit nichts als einem Netz bekleidet. Genau in diesem Moment schleuderte Gronw den verzauberten Speer – und traf Lleu. Mit einem qualvollen Schrei verwandelte sich Lleu in einen Adler und verschwand in der Dämmerung, während Gronw und Blodeuwedd Mur Castell an sich rissen.
Lleu aber war nicht tot. Verwundet und verwandelt flog er durch die Wildnis von Gwynedd, sein klagender Ruf hallte über die Täler. Gwydion, stets wachsam, folgte Gerüchten von einem seltsamen Adler und fand Lleu, blutend und traurig, auf einer alten Eiche sitzend. Mit Lied und Magie lockte er ihn hinab, heilte seine Wunden und gab ihm die Menschengestalt zurück.
Lleus Trauer wich Entschlossenheit. Mit Gwydions Hilfe sammelte er ein Heer und zog gegen Mur Castell. Die entscheidende Schlacht war kurz und heftig. Gronw versuchte zu entkommen, wurde aber gestellt und musste Lleu im Einzelkampf gegenübertreten. Lleu gestattete Gronw, sich mit einem Stein zu schützen, doch sein Speer durchbohrte ihn – Gronw fiel tödlich getroffen. Blodeuwedd begegnete Gwydion im Wald, der sie in eine Eule verwandelte – auf ewig dazu verdammt, in der Nacht zu jagen, gemieden von allen anderen Vögeln, ihre Schönheit durch das Schicksal verzerrt. Doch in jedem Flug der Eule durch die walisische Nacht lebt die Erinnerung an Blodeuwedds wilde Sehnsucht weiter – und der Zauber, der sie gebar.
Schluss
Die Geschichte von Math, Sohn des Mathonwy, hallt noch lange nach – sie klingt durch die Hügel und Hecken von Wales, wo Eulen in der Dämmerung rufen. Ein Märchen, durchdrungen von Sehnsucht und Verlust, von den verworrenen Wurzeln der Familie und der unberechenbaren Kraft der Magie. Die Schicksale von Math, Gwydion, Gilfaethwy, Lleu und Blodeuwedd zeigen eindrucksvoll: Jede Tat – so klein oder verzweifelt sie erscheint – hat Folgen, die durch Leben und Generationen widerhallen. Hier ist Liebe Segen und Fluch zugleich; Verwandlung ist Strafe wie Möglichkeit. Magie schützt nicht vor Leid oder Konsequenzen – sie verstärkt nur die Macht menschlichen Verlangens, zum Guten wie zum Schlechten.
Und dennoch bleibt bei Verrat und Kampf eine Hoffnung lebendig wie der stets wiederkehrende Frühling: dass Ehre wiederhergestellt, Wunden geheilt und sogar jene, die aus Zauber geboren wurden – wie Blodeuwedd – der Welt ihren Stempel aufdrücken können. In jeder Eiche und Wiese, in jeder mondbeschienenen Lichtung, in der lautlos eine Eule gleitet, lebt die Geschichte fort. Der letzte Zweig des Mabinogi lädt dazu ein, hinter die Oberfläche zu blicken, die Gefahr in der Schönheit ebenso wie ihr Versprechen zu sehen und alten Wahrheiten zu lauschen, die der Wind noch immer durch das Land trägt.